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蚁群 ANT COLONY
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《蚁群 ANT COLONY》开发日志#3

1 本期进展: 界面进度50%,幸运的是这次我的美术需求并不多。开始界面设计了意识到自己漏掉了主界面设计。考虑到应该没有时间做存档系统,就没有存读档了。之后有空还是会继续完善的,那时候再补上吧。 界面做了一些后处理和视觉效果。 初步确定了基地所需要的参数,可能用到的方法。 2. 问题与风险: 目前还完全没有触及到核心,时间不多了……时间上可能要调整,可能只能用一两天来做音频和测试。 3.下期计划:

《蚁群 ANT COLONY》开发日志#4

1 本期进展: 现实就是会让人不断降低预期,进展上不是很顺利。 这段时间制作了开始界面,并且允许玩家捏人,结束后进入游戏住界面,可以进行基地的管理。 2. 问题与风险: 规格要进一步缩减,可能没有办法以完美的形态做出成果。 核心的机制到现在还没有开始进行,让人有些担忧。 3.下期计划: 接下来要进行最重要的核心玩法——探险的制作。如果这个周末都无法完成的话,这个比赛怕是要无法完赛了。 不过即使这

《蚁群 ANT COLONY》开发日志#5

1 本期进展: 探险行为的制作终于有眉目了,尝试了从表格中导入随机事件。能够成功读取并运行了。 2. 问题与风险: 库存系统和探险事件的效果还没有做,同样是相当核心的东西,没有那些,这游戏就只是无趣的点点点。事件链需要进一步完善,不能只是完全随机的不相关事件。 能把事件链和其分支链做出来,就能实现叙事了。 3.下期计划: 制作库存系统,完善事件链。接入事件效果。还是有希望完工的! 游戏制作完成后会

《蚁群 ANT COLONY》开发日志#6

1 本期进展: 破破烂烂的程序总算可以打包出来了。很多想法都没有实现。道具的功能几乎都没做,很多属性没用到,很多事件效果没配,只能让大家看到一个游戏可能的样子。 2. 问题与风险: 叙事链目前是有bug的,会导致在某个事件上循环。不过本期主题竟然是bug,那就暂时把他留着吧。 几乎没有时间测试。可能很多人都会无法正常游玩吧。 3.下期计划: 即使比赛结束,开发日志还是会慢慢更新,会尝试把这个游戏做

已经到底了