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开发日志1,主角的确定
作为一个典型的老游戏玩家,自己做个喜欢的游戏是一直的梦想,从小时候的红白机,记忆中的"小霸王",一群人扎堆看的街机游戏,一直到电脑游戏的大爆发时期,经典游戏不断,那时候是真的拼游戏玩法,不像现在拼的都是画面效果,真心没感觉,只能自己做来回忆一下吧,可惜水平有限,慢慢进步吧.这两只松鼠,还有人记得吗?定下主角就是它们了.鉴于美术水平问题,人物造型暂定为蛋型,也是工作室名称的由来.
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开发日志2
确定角色都是蛋蛋造型,不为别的,就是简单,方便做动画[表情_大笑],作为一个单人工作室(目前,想找个3D美术合作),什么工作都自己干,肯定是怎么简单怎么来,也别说啥好不好看了,毕竟像素块都能做游戏不是,毕竟能做出成品游戏来,就已经超过大部分独立游戏制作者了,而且我的游戏玩家目标对应的也是喜欢怀旧类的人群,可以找到些美好的童年回忆[表情_斜眼笑].#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏
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开发日志1,人物确定
作为一个典型的老游戏玩家,自己做个喜欢的游戏是一直的梦想,从小时候的红白机,记忆中的"小霸王",一群人扎堆看的街机游戏,一直到电脑游戏的大爆发时期,经典游戏不断,那时候是真的拼游戏玩法,不像现在拼的都是画面效果,真心没感觉,只能自己做来回忆一下吧,可惜水平有限,慢慢进步吧.这两只松鼠,还有人记得吗?定下主角就是它们了.鉴于美术水平问题,人物造型暂定为蛋型,也是工作室名称的由来.#聚光灯gameja
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开发日志6
塔防关卡1,终于凑够6篇日志了,一个人做游戏真累,还得抽空发帖子,还好完事了.[表情_斜眼笑]#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
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开发日志5
第一关完成,战役关卡,也算是教学关卡,边完边学,同样没有一个文字,示意图随手画的,没有美术,凑合看吧[表情_斜眼笑]#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈 #游戏日常
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开发日志3
开始界面,有没有十分眼熟,能看懂的孩子都不小了吧[表情_大笑],区别就是像素变成3D,功能也大大不同了,这里有隐藏彩蛋哦.#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #
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