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【开发者日志#3】被bug卡住了

修改于2025/10/287 浏览
hello大家好,这里是艾斯威法,由我来为大伙报告今天的进度。
本期进展:
今天出现了几个奇怪的bug。
第一个是玩家在初始化的时候会莫名其妙的陷到地里面,导致的后果是敌人无法正常抓取玩家。
第二个是敌人在把玩家拖到强制登出点时强制登出点无法识别进来的敌人和玩家。
第三个是敌人总会把玩家当前的位置作为目标点,好像无视了我写的随机移动(悲)。
问题与风险:
目前还没有找到解决问题的方法,只能先一步步试,开发其他功能的计划得往后推了。
下期计划:
我大概会在明天修复这些bug,并且开始拼ui,美术资产估计得等后续完善了,希望我这次能完赛吧qwq
猜你想搜
user428246245的游戏1 玩家陷入地面bug
【开发者日志#0】bug吗。。。截图
【开发者日志#0】bug吗。。。
hello大家好!我是艾斯威法,一个游戏开发新人! 虽然没啥实际开发经验但咱还是毅然决然的参加了这次21天的聚光灯并决定solo完赛! 话不多说,先来看看对题目的理解: 【BUG?你确定这不是BUG吗?】,这个题目让我首先想到了在游戏机制上做手脚,同时这个所谓“ BUG”应该是一种能让玩家眼前一亮的存在,也就是“另一种解”,所以我会在提高游戏难度的同时埋下对应的“员工通道”,so,当各位玩家发现某
00:12
【开发者日志#6】增加了更直观的挣扎进度条截图
【开发者日志#6】增加了更直观的挣扎进度条
hello大家好,我是艾斯威法,今天依旧是由我来为大家带来新一期的开发者日志。 本期进度:新增了一个更直观的挣扎进度条,玩家可以通过观察进度条(那个圆环)来更直观的获取自己的挣扎进度。 并且修复了个别时候敌人抓取玩家之后无法进行正常移动的问题。 风险与问题: 咱好像没时间写创造系统了。 下期计划: 尽量写点创造系统,并多盖几个关卡。 #聚光灯gamejam开发者日志
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02:55
【开发者日志#8】截图
【开发者日志#8】
本期进展: 添加了音乐和音效系统,不过咱没有更多时间来做其他音效了,只能用免费素材了。 风险与问题: 音效系统太单薄了,没有多样性。 那么这次比赛到这里就告一段落了,希望各位玩的开心!#聚光灯gamejam开发者日志
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01:34
【开发者日志#7】修复了一些bug截图
【开发者日志#7】修复了一些bug
本期进展: 1.修复了玩家在修复bug时假身会鬼畜的bug 2.接入了道具系统,玩家能使用假身来干扰敌人的行为了。 3.更新了两张地图 问题与风险: 目前没有更多道具能写了,只写了假身,会使游戏趣味性降低。 下期计划: 看看能不能多写点道具来耍 #聚光灯gamejam开发者日志
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关于无法进行游戏的重大BUG的修复方法
只需要下载下文的文件,然后将它解压到这个路径C:\Users\用户名\AppData\LocalLow\Reverse Studio\Dead By BUG就好了 通过网盘分享的文件:Data.zip 链接: https://pan.baidu.com/s/1NSKdAm1XGhAaM7gmwkmuLA?pwd=hven 提取码: hven --来自百度网盘超级会员v5的分享 最后感谢大家的支持
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