【绘世秘籍】资源规划攻略!必看!少踩坑!
精华修改于10/22864 浏览绘世攻略
服务器:夏禾丰裕
角色ID:107801
角色名称:迷茫的金渐层
我相信,很多朋友在入坑的时候,都看到过关于资源规划的攻略,也可能会问别人资源该怎么分配,得到的答案大多都是优先铜币,然后在搞木头和矿,最后粮和肉。
但问题是:这真的正确吗
在我最开始玩游戏的时候,我曾一度认为这就是最正确攻略,但伴随着我的不断游玩,却发现这攻略根本不对劲,越到后面越不对劲,如果你继续这样坚持到后期的话,那么会损失相当大一部分的资源。
血亏!
产生这个结果的原因很简单,最开始的时候这个游戏的上限不高,你不需要花费太长的时间就可以达到,所以当你可以轻易触碰上限的时候,直接把当前收益最高的铜币拉满,无疑是最正确的选择,建筑里木头和矿拉满进度,后面慢慢加也能加满无所谓。
这就是最开始的思路
但现在的问题是:你还能轻易拉满吗?
答案是拉不满
你看这892w木头+669w矿,头大吗?这只是一个资源生存建筑。
你看这大鼎的1300w资源,难受吗?
你还能像前期一样轻易拉满建筑等级吗?
答案当然是不行的,而且我不知道你们有没有注意到一个关键点,工艺等级需求:800,在游戏进行的后面的时候,工艺工艺等级的需求已经不是你能像前期一样轻易达到的了!不一样了!
你们就看吧,这点1级快一百万资源,想把这个拉到升级,就得全都升到100以上,需要的资源是海量的,如果你还像前期一样规划资源的话,那么现在是绝对不够用的!而且会玩着相当难受!
前期的资源攻略,到后期就已经不能用了!
曾经的经验只会变成现在的绊脚石!
由于形势的变更,我们必须转换思路,将建筑升级的优先级改变一下!
所以,我来讲一下,现在我们应该有的资源升级优先级是什么样的,该怎么升级。
首先:粮>肉>木>矿>铜币
这个时候或许就会有人疑惑了,这铜币的优先级怎么直接到最后一个了呢?
答案很简单,官方在更新的时候提升了种地的收益,再加上后期兵种的铜币消耗,是呈几何倍提升的,你多的那点铜币根本升不了级。
这小兵点一级200万铜币,你点去吧,一点一个不吱声,每个小时多那一点点铜币,你觉得真的会有很大作用吗?你提升铜币以后,需要多长时间才能多点1级兵种?1级兵种就100-200战力提升量吧,你觉得这个提升很明显吗?
性价比太低了啊!没有性价比啊!
唉!如果你不是那种特别追求战力的玩家,那么铜币提升还真就不靠前,因为你一旦把铜币优先级放前的话,就相当于把其他建筑的优先级放低了,到时候其他建筑的生产也会变慢,你的升级进度会被直接拖累。
当然了,我只是说优先级降低,但并没有说你上名士的时候直接放弃,那就太慢了。
讲一个新的改动:征战收益提升3倍。
这是个相当重要的改动,这个改动直接使我们全体玩家获得加速的效率大幅度提升,甚至有可能出现,每天用的加速量,比每天的时间都长的情况,所以在这种情况下,名声的使用就相对来说比较重要了。
平时就挂铜币,当你需要产出资源的时候,再把名士放在你需要产出资源的建筑里面,用完资源以后再放回去就可以了,这样可以利益最大化,让你获取尽可能多的资源。
而且这里我再讲一个关键点,你不要太在意你那个工人有没有空闲,有那种强迫症。当你的民众数量已经溢出,但又无法升级其他建筑,只能升级民房的时候,不要着急升级民房!不要着急升级民房!不要着急升级民房!
你溢出几百个农民,他只是个摆设,不能在实际上帮你提升,只会因为你不恰当运用资源,导致你升级关键建筑的进度被拖累,溢出的民众大概保持在20-30个就很正常,溢出超过50那已经是很亏了,后期民房升级也不便宜,相当于是几个小时的资源了!不要浪费!不要浪费!
你看这260w+390w的资源,你要是因为怕工人闲着多点了几下,其他建筑的进度直接会被拉一大截,到时候比别人差的就更多了!
重要的事情我要说三遍:不要让人口过度溢出!不要让人口过度溢出!不要让人口过度溢出!

