想法是好的,但是实际体验不是很好

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漂航的难度在两点上,一是对地图的不熟悉,在预览里没办法看到地图全貌,在局内同样没有办法看到远处的地形,天然需要多次尝试,并且似乎还有异格地图
二是操作不当,很多时候队友只会动力加满,并且不撤干员,有技能就开,导致哐哐撞墙,左右互搏,浪费时间的同时不拿宝石和箱子,导致三星难度很大,甚至到不了终点的情况属于家常便饭
TapTap
这种模式沟通是相当重要的,就像分手厨房,双人划船这种的快节奏合作游戏,在限时的情况下容错很低,被队友的干员占位只能无能狂怒,比起最初的合作活动“罗德岛防御协议”有过之而无不及
目前的沟通方式还是太少了,叹号标记很多人根本不管,短语又基本都是打招呼之类的,没有足够的局内战斗类沟通方式,这个问题很早就反馈过,但貌似没有引起重视
如果遇上了和自己实力相当的队友,就很好通关,甚至可以做到几乎不撞墙,打出漂移过弯的操作,分也可以吃很多,但是这个概率其实相当低了
如果你是实在不会玩,选学员身份参赛,进局内其实什么都不用干,碰上带人的教练不说满分,至少可以保你解放双手三星通关
常规项目这一块,感觉还没有上次耐玩,难度太低了,类型一旦固定下来会很快失去新意,并且还有和上次一样的图,堡垒还没开,但也没啥说的,不会有太大改变
活动整体仍需做出较大幅度的调整,有创新,也有痛苦,之后看看新关卡是啥样吧,那先这样,回见各位
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