四类武器的解析帮新人选路

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最重要的一点:氪金量力而行,不要上头去赌,上头容易钱包空空。
      氪金只是加快你的进度,四类武器的养成基本一致。
1、刀:近战已是无敌路。
  缺点:①近战缺点就是手短,有些近距离高伤的敌人技能需要你躲避,躲避需要时间,一场战斗只有180s。
   ②其次近战需要你有较高的游戏理解,好处是这点是免费的,坏处是需要你投入时间和精力。
优点:①破甲神力,减敌人50%+的防御在对付强度较高的敌人时相当于逃课,缓解输出压力,组队攻坚时还会放大收益。可以说越往后,破甲收益越大。
  ②重击,减敌人命中率,说白了就是缓解我方生存压力,加上我们自己的闪避,可以更容易躲过致命伤害。
2、弓:后期你叫它牢弓不挑你的理,前期都要叫它弓佬。
  缺点:后期较为乏力,同作为纯远程输出,输出落下步枪太多。
  优点:前期的神,极低的弹药成本让它成为养成最迅速的类型,加上反曲弓的存在,弹药廉价养成快让它可以一条道走到黑。
3、手枪:谁言重建无大帝,左手盾,右手枪,能攻能防。
缺点:养成慢。能攻能防,但是攻比不过步枪,防比不过近战。虽说手枪能放破甲重击,但你只有六个技能位置,非必须的情况下不会带这么多刀技能。
优点:①打法灵活,能冲撞不怕壁咚不怕位置不好,被控切盾龟缩。破甲提供全队收益,能t能c。
②爆头神力,高倍率伤害,高暴击加成,爆发力杠杠的,还有枪斗术辅佐,可以在短时间打出爆发伤害。
4、步枪:后期遍地走。
缺点:养成慢,生存技能少。这是一条漫长的龟缩之路,要磨很久的剑才能锋芒尽出。很废子弹。
优点:重建的输出天花板,位置找好开架枪,半自动变全自动,高功效打桩机。
   前期无非只有两种适合玩的流派,弓或者刀,步枪手枪因为多种原因前期很难玩,并不适合大众。所以需要刀来过度,刀是最实用的。
   中期每种武器都有其优点缺点,中期的目标都是开图:
  -刀需要多养成输出和恢复,因为自身输出原因做好持久战的准备。
  -弓需要尽量拉高输出,同时注意自身生存情况。
  -手需要兼顾输出和生存,技能的爆发性让它在个别情况更有优势,冲撞让它有更多拉扯的空间。
  -步需要拉满输出,只要在快速闪躲期间解决掉敌人就不需要考虑生存了。
   后期大家考虑的基本上都是打BOSS,打BOSS把大家分成两桌,坦:刀,手枪。
                c:弓,手枪,步枪。
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