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【理性讨论】《境·界 刀鸣》两次测试福利对比

修改于2025/10/232913 浏览综合
看到这篇说福利“明升暗降”的帖子,说实话刚看完心里也一凉。同样是两次测试的玩家,我自己花时间把两轮测试的资源从头到尾大致算了一遍,发现原帖主其实忽略了一些奖励,没有说得那么离谱哈。下面我说说我的理解,欢迎大家理性讨论。
1:普池券(包括角色池和刻印池)比卍解测试整体多了153抽
省流:这次送的普池抽确实比上次多。
首先是相比上次测试减少的抽数:主线不同模式的抽卡奖励之前是零零散散给的,现在去掉了少了66抽(包括冒险模式的章节奖励和星级奖励+主线章节的星级奖励),开服签到少11抽,传令行动的“战略指标”少10抽,算下来少了大约87抽。
其次是本次测试增加的抽数:战线集结(120抽)和历练嘉奖(95抽)这种打完一次性拿的奖励,光是拿这一部分就有215抽,再加上开服送的20抽、死神业务日记多的5抽,总计算下来是-87+240=153抽。如果你正常玩下来,刀鸣测试比卍解测试多了一百多张普池券,就算你角色全满、全突破,也额外剩85抽。
以上是我根据两次测试的记录粗略计算的结果,有问题的话欢迎大家指正。
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肝主线:120抽(之前66抽)
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历练:95抽
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业务日记:40抽
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不过说实话,送的全是普池券,up池是一抽不送,想抽卍解一护还有未来的强力角色(小白,蓝染啥的),估计还是得靠氪或者攒。
但就算如此,比起上次测试那抠得要死的福利,这次起码还是送了不少,把优惠卡池抽完,再把定轨普池抽完,正常开局一支SSR配队不成问题,普池省下来的灵玉全部拿去抽UP池就好。
2:新增的“刻印回廊钥匙”是实打实的资源
最明显的不同就是之前每通关一章主线(普通、困难、恶斗)送的两抽被替换成了2个钥匙,也不能简单说是“砍了”,这玩意儿其实还是很有用的,实际价值并没丢,因为现在刻印不用抽,可以用这个东西来刷,相当于省了抽大卡的资源。
如果按照商店里1把钥匙=200灵玉计算,送两个钥匙的价值其实比单纯送普池券要高。
这个钥匙用送的灵玉购买的话,2.5折的每周能用灵玉买5个,5折的每周能买10个,200灵玉的每周能买15个,算下来每周能买30个钥匙,共计消耗4250灵玉,就算你每周拉满,也比抽卡划算。
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每周可购买30个,共计4250灵玉;
每周还会发5个钥匙、战地遗影每周可以拿4个,相当于每周固定送1800个灵玉。至少对我们这些白嫖党来说,获得角色刻印是比之前简单不少了。
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每周送5个
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主线章节通关每次送2个(普通困难恶斗都会送)
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战地遗影每周送4个
3:灵玉总数确实少了,但这是因为有的模式这次测试没开放
除了主线之外这次少的灵玉来源主要在于一些模式本次没开。上次卍解测试的一些小玩法比如灵子搜查,隐藏任务,浦原商店这些,这次刀鸣测试不知道为什么没开,所以拿不到奖励,这个要等公测再看看官方会不会开,合算一下新增的邮件领取奖励(500玉)和爬塔新增15层(1200玉),算下来差不多还是少了几百玉的缺口。
这个只能看看公测的情况了,之前做好的玩法突然不上,等一个官方回应吧。
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邮件领取奖励(加起来500玉)
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爬塔关卡
4:总结
我理解大家怕福利被暗改,我之前也一直觉得官方抠门得不行,但这次算下来:
(1)福利总量确实是升的
(2)普池抽卡券确实送得多
(3)新增的打卡钥匙资源实用性挺强的,感觉是为了提高玩家游玩动力而不纯送货币
(4)灵玉总数略减少,但部分内容是未定状态要看公测情况
当然,官方也不是没问题——签到、主线某些章节、传令任务奖励少了是事实,为了我们玩家利益,该说的就得说。尤其是常驻池狂送,限定池一毛不拔,80抽必得是很好,但低氪党攒限定抽卡券真是不知道什么时候才能攒出一个保底,这点我也希望官方能改改。
总之,理性看待数据,该肯定肯定,该喷喷。公测才是关键,希望官方可以多收集一点不同声音吧,毕竟愿意给这游戏洋洋洒洒写那么多的,都是真希望这个游戏能好起来的死神骨灰粉了,先相信吧
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①目前普通卡池最保值也算最强的2个英雄一个是 东仙要 一个是店长。(普通玩家店长本命加一个武器就够了,东仙的话多多益善,肉眼看得见的提升不管是武器还是命座) ②对于阵容哪个更适合零氪那肯定是突击阵容了。这阵容成型说简单简单,说麻烦也麻烦就是突击特别吃专武,尤其东仙多一个大招。目前最佳是光头,打的快面积广,能量攒的快,东仙跟着他15-25秒一个大,伤害都属于核爆。 ③这游戏不能见一个抽一个,东西不能
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小白3刻印拉满减cd,蓝染配小白无限控制无限大,馆长buff完美契合不断#境界刀鸣 #境界刀鸣卍解测试 #境界刀鸣公测上线 #境界刀鸣手游全球首曝 #境界刀鸣游戏 #境界刀鸣始解 #境界刀鸣刀鸣测试 #境界刀鸣卍解测 #境界刀鸣1121全球上线 #境界刀鸣重启 #
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一分钟正轴秒伤1170,635虚白一户,415帽子,115涅
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如题
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#境界刀鸣 #死神bleach #境界bleach #千年血战篇 #千年血战篇 #bleach
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配置255蓝染,243剑八,对充能没要求,我的蓝染和剑八都没充能,店长111,充能要150以上,两个分支开大,4命店长会更丝滑一些,不用卡大
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这游戏前几天才上线,听说是个死神IP的动作抽卡养成游戏,我最近有点忙没空玩,所以想先问问玩过的佬们,这游戏好不好玩? 看了下这游戏评分还挺高有8.4,不过评论区的口碑挺两极分化的,好评就先不说了,差评主要是福利特别少抠门、封灭机制很影响手感和肝度太高,总结下来就是靠死神IP来圈粉,但福利、玩法与肝度上比较不太行,有玩过的老哥说说是这样吗? 其实画质低手感差这些看个人吧,新游戏刚出多少有点瑕疵,后面
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开局店长战技双分支攒被动可学可不学 关键在于两点:1.平a之后不要移动 2.把牙密尽量拉到后场 触发封灭几率会很高
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