外挂与脚本,自由交易永远的痛——安尼卡的直面应对

2020/11/41.2 万浏览综合
不知道从何时起,禁止交易已经成为游戏设计默认的选择,即使号称支持交易系统的多人游戏,也用大量的锁定与强制规则来进行阉割,根本谈不上“自由”,但这并不是说自由交易系统不吸引人,恰恰相反的是,自由交易曾经是多人游戏最核心,最活跃有趣的玩法,而造成这一切的根源便是脚本与外挂,玩家在游戏消耗时间产生资源,并通过交易进一步获取自己想要的东西本来是一种非常合理的设定,这个设定的前提是资源保持应有的价值,要么与玩家劳动时间挂钩,要么与玩家充值挂钩,既要么肝,要么氪;而脚本与外挂则打破了这个基础,通过廉价的机器劳动成本——电费,直接拉低了玩家劳动获取资源的价值,最终导致资源快速泛滥,游戏经济系统崩盘,可以说,曾经死在外挂与脚本上的网络游戏比比皆是,玩家、游戏商双输,外挂脚本工作室暴利,甚至在多人游戏关闭了交易系统之后,还有人通过脚本外挂等手段,在仅剩的互动玩法如竞技场中获得优势,真可谓人神公愤。而所有能坚持长期运营下来网游如《梦幻西游》,《神武》等,均是在防止外挂脚本上面严防死守,下足了功夫和成本。而开发中的多人roguelike游戏安尼卡,在决定全面开放交易时,也给出了自己的解决方案。
我们分析问题的根本,发现外挂与脚本导致的问题是用机器劳动代替真实玩家的手动劳动,从而大幅度降低获取资源的成本,因为大部分类似网游不管靠挂机打怪获取资源或者是刷副本获取资源,整个创造过程其实是相当重复的体力劳动,这也是机器和脚本可以轻松模拟的根本原因,这里其实根本还谈不上人工智能,仅仅是重复移动、战斗路线而已。如果能有效的遏制机器的模拟劳动,哪怕是工作室人力刷怪,也是有成本限制难以泛滥的,这就极大地减轻了对自由交易系统的冲击。为此,安尼卡团队设计了新的规则,在游戏里,野外挂机打怪可以产生少量资源,而大量资源来源于【幻境副本】与世界BOSS等地方,幻境副本与常规网游固定副本不同,整个环境副本由系统实时随机生成,包括迷宫的布局连接,怪物分布,宝箱分布,陷阱分布,BOSS及最终大宝箱分布,均由服务器实时计算随机生成,依靠外挂脚本去探索幻境获益变得不再可能,而玩家人工探险则不受影响,这就限制了机器模拟玩家获取资源的难题,极大的保护的游戏资源的价值,同时系统对全部资源道具的产生、转移、消耗加入监控,随时了解资源的数据平衡,对可能带来影响的工作室等非正常玩家行为进行监管打击,而这套监控防护系统也会在游戏运营过程中不断提升安全级别,着实保护玩家的利益,为大家提供一个公平,开放,自由交易的游戏环境。
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