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【0&1倒闭日记_5】对不起,全删了!我重生了

2025/10/2316 浏览综合
GameJam 冲刺阶段
我们做出了一个“自毁”决定
大家好,我们是 [0&1]!
距离最终提交只剩下7d了。
按理说,我们应该在紧张地修复 Bug、集成关卡。
但是,我们却做了一个最艰难、最痛苦的决定:
我们推翻了之前的全部美术工作,并引入了两位新的美术,
将游戏从“零“开始,用全新的瓦片系统重做!
是的,我们“自爆”了。
这个决定差点让团队在 Game Jam 的压力下崩溃,
但我们相信,这才是对《根域错误》
“利用错误代码,实现完美运行”这一核心理念的最高致敬。
这篇日志,我们将坦诚分享这次“美术风格冲突”的始末,
以及重做后的专业价值,这是我们团队最真实的故事。
TapTap
重做!!!!!
瓦片与原画的“哲学冲突”
这次重做的核心,是团队在
“直接画原画”和“搭建瓦片系统”这两种像素美术工作流上的分歧。
• 原画(旧系统): 我们的初始方案,是美术直接手绘大张的场景图,然后由程序切分。这种方法让场景看起来更具艺术性、更自然。
    ◦ 问题: 但当涉及到我们的核心机制——“实体穿透”时,问题爆发了。手绘的边界模糊,程序在判定主角能否“穿墙”时,边界极不稳定、Bug 频出,极大地限制了关卡设计。
• 瓦片(新系统): 瓦片系统强制美术将所有元素标准化为精确的像素方块。
    ◦ 价值: 瓦片系统不仅能大幅提升性能(这是 Game Jam 冲刺的关键),更重要的是,它能为“实体穿透”提供像素级的精确边界!程序可以自信地对每一个瓦片做“可穿透”或“不可穿透”的精确判定。
正是因为这个核心机制的“专业责任感”,我们毅然决定重做!两位新的美术高手带来了更专业的瓦片工作流,让“艺术”向“功能”妥协,最终实现了“功能即艺术”。
重做后的专业优势:让 BUG 机制真正自由
这次推倒重做,给我们带来了巨大的专业提升,这直接影响了第一章到第三章的关卡设计自由度:
1. “穿透”的精确性: 瓦片系统让 “实体穿透”(第一章能力)的判定变得如丝般顺滑且精确。我们现在可以设计出更窄、更极限、更需要微操的穿墙路径,极大地提升了玩家的操作深度。
2. 关卡拓展潜力: 在 “按键失控”(第二章能力)的测试中,瓦片系统能让场景元件的集成更加模块化。即使游戏世界处于失控状态,我们也能在不破坏性能的前提下,快速迭代和调整关卡难度。
3. 第三章的底气: 重做后的瓦片系统,为我们实现第三章“纯粹数据空间”的美术风格提供了坚实的基础,代码方块的堆砌感将更加突出。
我们浴火重生了!
这次重做几乎耗尽了我们所有的时间。
但我们相信,
一个优秀的 Bug 机制,需要一个完美的框架去承载!
现在,我们正以最快的速度集成重做后的第一章和第二章!
我们迫切需要你们的反馈:
• 问题: 你们更喜欢“自然模糊”的艺术感,
• 还是“精确无误”的瓦片感?
• 你们是否认可我们为了核心机制的完美实现而做出的重做决定?
关注项目 《根域错误》!我们将在最终提交前带来一篇极速演示日志,
展示涅槃重生后的“回廊”场景和“Delete”代码的神秘功能!
运营准备去吃潮汕火锅了,所以这次没有照片
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root error 美术重做原因
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