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开发者日志8:进度稳定,应期供上

修改于2025/10/3080 浏览综合
本阶段几乎把整个对话演出系统做完了,逐字快进自动播放分支表情全都串起来了,现在已经有8种表情跟文案同步。简单写了些剧情段落,但还只是草稿
目前文本长度如果太长会撑出对话框,准备再调下断行和溢出,分支状态还要考虑后面能不能回退存档。低端机在逐字和表情连切的时候还有点卡,缓存和合批得再做一次
接下来的计划是打通一个开场到结尾可玩的循环,把对话编辑器流程也摸顺,每天争取都能发一条可视化进度
截了张图给大家看一眼,测试版因为怕不过审所以先上架但实在没啥可玩性,大家先别下载哈,别浪费宝贵时间
感谢您的阅读,祝精力充沛,熬夜不困
(俺是不中嘞,又熬到凌晨四点,早八咋整呦QAQ)
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回忆的终点 开发者日志
00:23
开发者日志10:我终于做出了我人生中第一个游戏!截图
开发者日志10:我终于做出了我人生中第一个游戏!
经过21天的奋战,终于将游戏demo做完啦!欢迎大家来玩!! 这几天一直在忙着剧情的添加以及演出等的设置,还优化了移动端的手感哦。我还给手柄也做了适配! 最近几乎忙到天天早上六点才能睡着,终于能好好休息了。。。 #聚光灯gamejam开发者日志 希望大家可以玩的快乐! 感谢您的阅读,祝您梦想成真!
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开发者日志6截图
开发者日志6
#聚光灯gamejam开发者日志 最近两天主要还在练像素画,线条和配色都更顺了,优化了七海的外观 接下来想加点表情动画,比如眨眼睛和嘴型变化,更有生命力一点。还想写个小功能让剧情和表情连起来自动换 感谢您的阅读,祝您顺风顺水。
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开发者日志0002(板凳)截图
开发者日志0002(板凳)
#聚光灯gamejam开发者日志 今天用Unity自带的动画组件手搓了idle和walk,角色现在终于能动起来了。主要用的是脚本控制,横向移动已经基本整好。动画过渡现在还有点僵硬,idle切walk的时候会抖一下,打算明天好好调下曲线和采样点 另外像素边缘在不同分辨率下偶尔有漏洞,Pixel Snap和滤镜还得摸索下怎么设置最舒服。剧情系统还没来得及接,马上要跟进 下一步准备用对话触发器先搭
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00:26
开发者日志0004截图
开发者日志0004
#聚光灯gamejam开发者日志 今天又一天陷入游戏到底要怎么做的思考,不过总算是有点头绪了 顺手把瓦片地图一起捣鼓了下,素材是自己画的,先拼了两张地形,可以自由移动了 tilemap的碰撞还没调好,好像有一点卡脚,物理材质还要细调下。拼接的时候缩放不对会有白线,得严格按像素对齐。美术风格其实现在看有点像MC了哈,估计得再磨一磨 明天集中定一下基调,把跳台陷阱什么的都做完,碰撞和像素对齐要搞得自
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00:19
开发者日志9:demo收尾中截图
开发者日志9:demo收尾中
#聚光灯gamejam开发者日志 最近忙着给demo收尾,专门做了一些机关,像消失平台弹簧激光传送陷阱和重力异常,难度不至于很高,但流程多了些小趣味,还把复活点优化得更快了,一死马上能回转 有些新机关在老手机上怕是会掉帧,准备再压缩下贴图补补批处理。判定那块做得还不够厚道,激光边缘时而吃判定,后面打算扩下安全区。引导提示也有点生硬,明天把新手部分再润色下 接下来打算做一个有挑战但不劝退的最终体验
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00:26
开发者日志0003(地板)截图
开发者日志0003(地板)
#聚光灯gamejam开发者日志 今天的成果还是让我挺开心的,参考了下别人的对话系统,自己做了个简单版,可以点击推进和自动播放文本了, 还把虚拟摇杆和虚拟按钮接在移动端,打包到手机亲测通过,在小屏幕上也没掉细节。唯一需要注意的就是在长条屏上按钮有点顶边,可能还要补下安全区域 剧情玩法部分还没确定,明天再细想具体要怎么做。现在的先做一个进场景引导对话加一小段平台跳跃跑通测试。到时把场景转换还有复活
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开发者日志0001(沙发!)截图
开发者日志0001(沙发!)
#聚光灯gamejam开发者日志 你好!我是独立游戏制作人七火七,这是我的第一篇开发者日志。身为一个新手学生开发者,这也是我第一次正式参加游戏开发比赛。我抱着学习的态度独自参加比赛,但愿我能走到最后。 这次的聚光灯主题是「你确定这不是 BUG 吗?」,我觉得很有意思!不过。。。思考了两天,我还是没有一个具体的开发落实方案 (QAQ)所以我决定采取边做边想的方案,根据目前所掌握的技能,边做边改。 我
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00:24
开发者日志5截图
开发者日志5
#聚光灯gamejam开发者日志 今天精进了像素画,更新了植物素材,感觉比之前的好多了!明天再学习和练习水体等的画法,再加上动画特效。 最后把主人公的设计再好好改改,让她更可爱一些。 再抽空多玩玩其他的游戏作品,让自己的想法更清楚一些。 感谢您的阅读,祝您点的外卖永远干净卫生。
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00:25
开发者日志7 新的开始和碎碎念截图
开发者日志7 新的开始和碎碎念
#聚光灯gamejam开发者日志 经过了几天的沉淀,咱终于把基本的东西都理清了。。。自打开题以来,这个开发赛题就一直在咱的大脑中不断徘徊,到底该做个什么样的游戏呢?咱说实话,看了有几十篇的其他开发者公开的日志,以及问了各种AI的意见参考,但咱始终没有从中提取出满意的有效信息。没想到就在今天下午咱自己的思绪忽然如雨点般不断落下,之前一直卡住的剧情现在至少也能够建起来了。这就是时间的力量吗?总之是好
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