新手角度说一下这游戏

10/244518 浏览综合
两小号,玩了一周,感觉这游戏玩法设计是好的,但它有很需解决的痛点
一,新手福利,这个确实少,而且比以前还少,看别人以前发的新手签到,发现还削过几次,感觉是不欢迎新手的感觉。虽说对于新手来说无所谓,像王者荣耀的铭文一样,玩久了啥都有。
二,石油少,对pvp保护过高,节奏太慢。几天的游戏就最后打几个小时,对pvp限制那么厉害,玩个毛战争啊,战争游戏不应该就让人从头打到尾,一路爽到头吗?石油也是,发育都不够的,更加不够让人打架,你策划干嘛要教玩家玩游戏呢?就硬生生规定不让打不让发育,拖垃圾时间。跟王者荣耀一样加强防御塔是吧?就不让你推,就要耗你在线时长。你却不知道多给油让大家打爽了,那在线不更多吗?现在大家都动不动睡觉,一局就一两个玩的,其他人就是睡一觉,刷完资源下线。不过你现在更新说确实改了一点点,三天变成两天,不过我感觉也就那样,依然会有一天的垃圾时间。为什么不一步到位呢?直接一把打一天不就完了,只要进了开了就打,每天结算一次。那些没时间的,那就等你有时间再开不就完了。建筑时间大幅缩短,石油大幅增多,没什么pvp限制,大幅下降高台发射时间限制,节奏搞快点嘛,非得打三天游戏,睡两天半是吧?节奏快了,对新手的融入也是有好处的,你打的越多,是不是就会的越多?你节奏由三天变成一天,是不是新手的经验积累就快了三倍?
三,社交系统弱爆了,就不能开师徒,组队任务能一起打吗,师傅带徒弟一起打,一边教,新手也学得快,这不就让新手的入门门槛降低了吗?
这三个是感觉这游戏的痛点,再夸一下哪里我觉得好玩的,就是我为什么要玩这个
一,美术音乐特效加上不卡,基本条件算可以。
二,各种配置多,让人想去塻索玩下的。但我感觉到顶级的战场上大部分配置应该都是垃圾,跟王者荣耀一样,强势的就那几个。
TapTap
21
1
28