解释一下为什么连增这么畸形

修改于2025/10/24529 浏览
这个要从连击精要与连击伤害去分析。
大家都知道连击是分好几段,精要加的系数也比别的技能少,就是因为精要的系数是加在每一段的
as,三段100%,精要加25%,结果就是三段125%
策划一看,哎呀!我可太聪明了,我要不要设计个别的加成?然后连增就出来了。
策划干脆连计算都没有计算,就把精要加成的效果搬连增上面。
表面一看,加成的比例一样,还是多段,所以完全没有问题!!策划还在沾沾自喜,我太聪明了!!!
时机上呢,
as,三段连击100%,连增30%
要是正常算是3×100×1.3=390
但是策划偏不,他认为自己数学很好,就变成了
100×1.1×3=330
所以还是那句话,冲策划不就行了,天天挑拨职业纠纷干嘛,开团还不让说,别人反驳就说别人嘛??那不是搞双标嘛
[表情_微笑][表情_微笑][表情_微笑]顺带提一嘴,策划能不能别自作聪明了??你看你游龙改的??
心法是任何武学能触发,精要是连击??
心法精要是不能被逆转技能触发的
流血技能是不让带的
反击是会清除流血的
流血伤害是基本固定的
游龙能不能好好采用玩家意见再改??
要我说就是逆转技能必须可以发动心法精要
游龙那个流血我不反对比枪更高级,可以直接提前结算,要么改成流血40%两回合,就那个垃圾本体倍率,恶心谁呢?
还有就是我很早就提过的,腿破防转攻击机制能不能来??
腿心法不需要你那个吃柠檬穿透,你改成破防比例系数一半持续两回合很难嘛???
as,破防80%,获得40%加攻击两回合
和你客服说了不下12次了?能不能改??山本,痛快点,给个话
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这就是江湖 连击精要加成
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