【T8848攻略组】第17赛季平衡调整分析
2020/11/04649 浏览攻略内容
第17赛季平衡性调整应该是近期最具争议的一次。涉及精锐、小皮卡、墓园、墓碑、电法、电车等6张卡牌,其中小皮卡、电法、电车的调整引发不少讨论。

1.野蛮人精锐——削速度,加强血量、攻速、伤害
移动速度:120 → 90
生命值:970 → 1110(9级,下同)
伤害:301 → 318
攻击速度:1.7秒 → 1.5秒
精锐重做是好事,而且终于下定决心削速度。由于精锐速度极快,高等级的精锐又有不俗的输出,所以新手并不容易应对。
当然,从卡牌平衡角度,削速度是大削,何况原来高杯段使用率还是0%,所以这次全方位加强其他属性。如果只计算“血量×秒伤”,那调整后的1个精锐相当于调整前1.37个精锐。换算成等级,相当于+1.65级的等级提升。而速度降低也意味着与其他卡牌的合作机会更多。所以,整体上看,新赛季的精锐有大幅度的加强。
卡牌交互中最显著的变化应该是电磁炮(伤害1100)不能一炮解决精锐。

2.迷你皮卡——攻速加快
攻击速度:1.8秒 → 1.7秒
经过与英文对比,这次调整小皮卡的主要目标是“制约”骑士过高的使用率(中文版中有“克制”的意味),即鼓励玩家在卡组中用小皮卡替换骑士。这引出第1个争议:小皮卡是否可以替代骑士?
如果骑士需要替换卡牌,首选一般是女武神。因为骑士的定位是肉盾、切后排,女武神更能完成此作用。小皮卡则是高DPS单位,适合反肉盾。所以,小皮卡加强在一定程度上可以限制骑士的使用率,因为小皮卡的卡组会更多。但是原来使用骑士的卡组也不会大幅减少,因为无法用小皮卡替换。这又引出第2个争议:小皮卡是否会超模?
过去的调整通常很看重使用率。不是使用率太低的不会加强。而小皮卡的使用率7%左右(top1000),明显处于正常范围。上次削弱(2020.5 中→短)前小皮卡使用率也是偏高,当时削弱呼声特别高。所以,这次调整后会不会出现今年3、4月份的情况,小皮卡又变成众矢之的呢?
卡牌交互上,小皮卡可能又可以“轻松”无伤防野猪,防四猪的效率也更高,推进核心更不用多说。小皮卡防守能力有所加强。

3.骷髅召唤——召唤的骷髅更接近边缘
最小出兵半径:3格→3.5格
用一句话描述就是:小骷髅将通通出现在最边缘。虽然出兵范围是3.5-4.0格,但由于小骷髅的模型也有0.5格的直径,所以实际上小骷髅将固定在距中心点3.75格的位置上出现。以后墓园(如果有)随机性将只体现在各角度的出现顺序上。

经此调整后,①如果在偏一格位置施放墓园,将必有3个小骷髅可能被异侧公主塔攻击(上图实际只攻击2个),而过去则只有1个(理论上也可能有3个,但几率很小)。整体上有约3/4小骷髅的出现位置平均将远离公主塔0.2格左右(未精确计算)。
②如果偏两格施放,则可能仅有约1/2小骷髅受影响,也是平均远0.2格左右。实际上,职业比赛中为保证有更多小骷髅能确定出现在塔下,多选择偏两格施放。
应该说这次对墓园的调整是比较克制且有针对性的。墓园蹭塔能力有所削弱,但爆发能力得到保留。这对控制墓园在天梯和职业联赛中的使用率有一定作用。特别是职业联赛上不必时时想着防一手墓园,卡组多样性将有所改善。
卡牌交互上,小费解墓园的效果应该有提升,偏一格的墓园也可能被毒药完美解。偏两格施放可能成为唯一的标准位置。

4.骷髅墓碑——增加血量
生命值:422 → 440
墓碑血量提升不大,所以变化也不大。影响主要体现在与几张法术的交互上。这里有一个公式计算建筑承受法术伤害后还可以生存多少时间:
生存时间=(1-法术伤害/建筑生命值)*持续时间
滚木(完美解):调整前(1-240/422)*40=17.25秒;
调整后(1-240/440)*40=18.18秒。
滚木完美解墓碑的极限施放时间要晚0.93秒。
箭雨:调整前(1-303/422)*40=11.28秒;
调整后(1-303/440)*40=12.45秒。
可以多出1个小骷髅(3个→4个,3.1秒出1个)。
地震(完美解):调整前(1-408/422)*40=1.33秒<2秒;
调整后(1-408/440)*40=2.91秒>2秒。
地震完美解需要留最后一下震小骷髅,所以,调整后地震不能预判墓碑,需要在墓碑快部署完成时施放才行。考虑到游戏的运行机制,差不多在墓碑部署时间过半时,在屏幕上点触即可完美解。

5.电法——伤害降低
伤害:96×2 → 93×2
电法伤害调整也不大,影响也主要体现在与亡灵和精灵卡牌的交互上。调整后,将需要3次伤害消灭一个冰豆、电豆、奶豆、单个亡灵,原来则只需要2次。
电法调整的争议主要在于能够防守气球的单位一削再削,可能出现气球一家独大的局面。连续削弱青龙、蝙蝠、火枪后,气球的使用率已处于高位。而上赛季很多之前使用女枪的卡组,把女枪换成电法,导致电法使用率偏高。在那之前,电法的使用率一直处于15%左右。有时候卡牌使用率偏高并不是他太强,而是相同定位(如防气球)的其他卡牌太弱,这时候削弱卡牌则未必是个好选择,可能按下葫芦起了瓢,到时候继续削吗?

6.电磁炮——增加首攻时间
首次攻击时间:0.5秒→1.0秒
“首攻时间”换一个让人更易理解的叫法应该是“移动后首次攻击时间”。无论是中文还是英文“first hit speed”都没有突出“移动(moving)”的含义。因此,这次电磁炮的调整应从3个角度看待:
①如果电磁炮在部署(或距充能完毕1秒以上)时,攻击范围内就有目标,那调整前后将同时攻击,因为攻击速度没变;
②如果电磁炮已充能且在移动(或距充能完毕0.5秒以内)时,目标进入攻击范围后,调整后的首次攻击时间将比调整前慢0.5秒;
③如果电磁炮或距充能完毕0.5秒~1.0秒时,目标进入攻击范围,调整后的首次攻击时间将比调整前慢0~0.5秒。
总的来看,这次调整对电磁炮是不小的削弱。不仅是进攻效率降低,也不能再正面怼赢电法,后者使用率不低。而1秒又是大部分卡牌的部署时间,使得电豆和冰豆这两张卡只要紧贴电车放置就必能打断或冰冻,有可能多争取0.5~1秒的时间。
但是,这次调整也给电车提供了另一些机会。首先,奶豆和火豆如果紧贴放置将不能再挡炮;幻刺如果在射程外放置也不能无伤躲攻击。其次,黑王因为被攻击时间晚0.5秒,掉盾的几率更大(被其他单位攻击)。第三,还是因为1秒是大部分卡牌的部署时间,一些法术多了0.5秒的预判时间,如滚木预判团伙。
不过电车的调整内容并不是争议所在。这次调整的最大争议是“为什么要削弱电磁炮?”对皇室战争平衡调整稍微熟悉的玩家都知道,游戏是根据卡牌的胜率和使用率判断卡牌是否需要调整。官方此次调整的依据就是电磁炮在终极挑战8胜以上的范围内胜率达56%。应该说,终极8+是一个可供参考的范围,但与普通玩家更加接受、更容易查询的天梯前1000这一范围相差较大。这就造成一个从没出现过的现象:普通玩家认为使用率处于正常范围的电磁炮(top1000使用率7%)居然被削弱了!在我看来,天梯前一千是活跃职业选手和顶级普通玩家共存的范围。有些顶级玩家可以多次战胜职业选手,职业选手也大多来源于这些顶级玩家。在卡组上,天梯卡组也更加百花齐放,曾有不少天梯刚出现的卡组登上职业赛场。最关键的是天梯前1000的对局数是终极挑战8胜以上的20多倍。所以无论是从数据的代表性、数量、质量上看,都应该更看重天梯前1000的数据。至于终极挑战存在的代打问题就更不比说了。当然,万事都有例外,就是当职业比赛中某张卡过强时,即便在天梯上表现不显,也应该削弱,如曾经的雪球和速递。
总结:这次调整是后Seth时代最具争议的一次调整。新策划已上任半年,之前数次调整都延续了Seth制定的卡牌选取标准,只是在调整力度上比较谨慎。或许新策划正在思考一套全新的调整思路吧。