雷神索尔个人使用解析

修改于昨天 13:14215 浏览攻略
TapTap
如果你也跟我一样玩过n多卡牌游戏,看到这货的天赋就知道,这就不可能是一个强力的主C,完全的半吊子,干啥啥不行的那种。因为他的设计思路就是一个万金油。当然某些雷神厨真爱党肯定不同意,但是这就是我的最中肯的意见,这种卡在任何一个卡牌二游,只要过几个版本就是路边一条。特别是某些二游还会出限定卡池或者联动的情况。
为什么这样说呢?
首先我们来看看这货的技能:
TapTap
大招直伤,对刷出来的小怪来说,你要等它们上了感电状态才能增伤,启动慢,要么大招吃不到增伤。如果是打boss,这又是个范围群体伤害,又不是单体伤害的倍率,完全的四不像。加上大招居然不算是普攻!吃不到普攻增伤。
buff技能
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普攻增伤,加普攻群体伤害,范围小,加上增伤少他的普攻增伤只有黑骑士的一半,更是雪上加霜。耗法力4点,而且是必须的,因为他的很多天赋和命座都需要这个buff起手,如果他不是配美国队长给他回法力,根本不好上buff。配其他坦克都会卡手!
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小型范围aoe加负面状态。作为范围技能能打到的怪物数量有限,一般来说也就2-3个。
如果只打一个怪,倍率又不如单体技能。
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天赋加普攻伤害,但是三个技能里面,只有一个技能跟普攻相关,完全是分裂的设计。
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天赋给技能多打一个人????这就是把技能里面的功能给拆分了!完全不是一个C的设计!
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加攻击力在每个需要输出的DPS的设计上都是鸡叻的存在,因为攻击力在每个游戏里面都是被稀释很严重的,强力的主C要的是增伤这种简单粗暴的设计,或者爆伤也可以,暴击流的人物来说,爆伤也是很珍贵的属性,但是攻击力,就说明此人物就不是一个强力的主C。
加防御就更搞笑了,明明是输出手却发展成半肉。
TapTap
又是一个加防御的天赋,我还能说什么呢?这不是一个强力DPS应该有 的天赋。
神器推荐:
目前来看适合的只有:
TapTap
提高特殊伤害才能兼顾他的大招,技能和普攻的伤害
另外一件只推荐:
TapTap
充能的大招不吃法力,省下法力上buff。相对合理的选择
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