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开发者日志#06 美术小进步

2025/10/2414 浏览综合
大家好,
这次更新主要汇报两方面进展:
一、美术优化
角色和界面都做了一些调整,看起来比之前更舒服了。
二、新增关卡
我们增加了30个新关卡,难度也稍微提高了一点,希望大家之后玩得更有挑战。
目前还在继续调试和优化,希望最终能在比赛结束前完成这个游戏。
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收纳谜题 新增关卡
开发者日志 #05:测试优化与上架准备截图
开发者日志 #05:测试优化与上架准备
1. 玩家测试反馈收集 找了几个朋友试玩 发现新手引导还是有点绕 果断把提示文本又简化了一遍 2. 切割算法性能优化 之前同时切多个形状偶尔会卡顿 折腾了半天终于找到问题所在 现在流畅得飞起 3. 开始准备TapTap上架材料 截图选得眼花缭乱 心得体会: 玩家反馈真的太重要了 自己玩一百遍不如别人玩一遍 每次测试都能发现新问题 上架前最后冲刺! 希望一切顺利 继续摸鱼写代码中... 🐟 #聚光灯
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开发者日志#9 能完成已经很不错了截图
开发者日志#9 能完成已经很不错了
包传上去了。累瘫。 一个人做完整款游戏,真的比想象中难太多了。程序、美术、设计全是一个人,脑子每天都在多线程燃烧。 最近这两天,基本全耗在Cocos的粒子特效上了。就为了那点爆炸的火花和光效,反复调参数调到眼花。 虽然还有很多想法没实现,但能做完提交,我自己都觉得挺不容易的。 希望能顺利吧。后续再找找美术看看怎么优化下,现在这ui还是不太好看。#聚光灯gamejam开发者日志 #解谜游戏
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# 开发者日志 #04:切割升级与动效优化!截图
# 开发者日志 #04:切割升级与动效优化!
1.星星摇晃动画搞定了 视觉效果更丰富了 小小的旋转动画让收集物活了起来 代码写得头秃,但效果很赞 2.完善了多种切割方式 之前只支持横着或者竖着刀具 现在支持同时存在切割叠加效果 玩家可以玩出更多花样了 算法调试差点让我头秃 2.加了开始提示游戏玩法的弹窗 新手引导做得更友好了 再也不用担心玩家不会玩 ScrollView滚动效果很丝滑 小小遗憾: 要是能有美术大大加入就好了 现在的几何图形虽然
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开发者日志#07 更新了页面ui截图
开发者日志#07 更新了页面ui
更新了页面ui,没有美术基础的我只能做成这样了,谁懂一个人solo的痛苦,参考了下糖果色系 #聚光灯gamejam开发者日志 #解谜游戏
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开发者日志03:搞定了几个大功能!截图
开发者日志03:搞定了几个大功能!
这2天忙死了,但成果还不错! 主要进展: 1. 切割系统升级 现在切开的形状会变成不同颜色 视觉效果更丰富了 代码写得头秃,但效果很赞 2. TapTap登录搞定了 玩家可以直接用TapTap账号登录 不用记那么多密码了 对接过程比想象中顺利 3. 自己搭了服务器 用SpringBoot写了接口 数据可以存云端了 我都搞好了才听说这次比赛不能联网,what? 心得体会: coding过程中bug是
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开发者日志01:一滴水,我希望他能变成海洋截图
开发者日志01:一滴水,我希望他能变成海洋
大家好呀,迟到的第一篇日志 GameJam 已经开始几天了,才来写第一篇日志。过去几天我们完全沉浸在开发中,总算把游戏最基础也是最重要的骨架搭起来了。现在向大家汇报一下我们的核心进度: 📍 当前核心进度 基础关卡设计完成 我们已经完成了前十几个基础关卡的设计与实现。从最简单的图形切割入手,逐步增加难度,引入更复杂、更不规则的形状。目前,这些关卡的核心玩法(切割、放置、判定)已经可以顺利运行。 章节
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开发者日志 #02 进度缓慢,还在坚持截图
开发者日志 #02 进度缓慢,还在坚持
大家好,进度更新了一些。 1. 关卡多了 这几天没干别的,就是埋头做关卡。现在游戏里的关卡数量已经翻倍,超过了20个。加入了会动的形状和一点时间挑战,玩起来应该更有趣了。 2. 有声音和震动了 这是本次最大的变化!我们接入了音效和震动反馈。 现在切割图形有“唰”的音效,放对了有“叮”的成功提示。 手机也会配合震动,切割时短促一震,成功时再来个舒服的长震。 手感提升巨大,游戏终于不再是静悄悄的了 3
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