这游戏我记得玩了两天卸了
昨天 21:16301 浏览综合
我冲着共斗玩法入坑这游戏,之前只看了些片面的宣传视频,本以为能体验到类似怪猎的乐趣——比如转区探索、利用环境互动、和BOSS博弈拼刀,再和队友联机,搭配不同装备技能玩出琉璃大炮、龟甲流这类流派。结果玩了两天就卸了,也确实和B站上的吐槽有共鸣,想说说自己的感受。
实际公测体验挺糟糕的。先说说玩法,走着走着就会触发空气墙,强制打些没意义的小怪,像早期网页网游的套路;成长系统还是米哈游那套“专武+圣遗物”,每天必须清体力,玩着特别犯困。
角色手感也一言难尽。初始角色还勉强能接受,后来抽了限定和常驻(记不清叫啥了),打击感直接稀碎——没有怪猎那样的武器变招,全程基本就是“点点点”,能量满了放个技能;就连角色走路转向,都没有人物倾斜的细节,观感特别僵硬。
至于剧情,我本身玩游戏就不爱看剧情,除非单机玩到心流状态才会研究文本,这游戏的剧情也没让我有“想了解”的冲动,就不评价了。
总的来说,不符合预期就卸了,纯粹个人感受。


