关卡编辑器

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给游戏写了个关卡编辑器。
效率 Up Up
下面是思路:
使用 ScriptableObject 进行数据存储,并自定义 Inspector 编辑器,提供关卡数据可视化编辑的功能。
关卡是一个2D平面,可以定义一个关卡尺寸,加一个数组当成地图存储。当然如果用二维数组也可以。
TapTap
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