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一袋米要抗几楼——开发日志01
米娜桑,你们感受过改 bug 的痛苦吗?
当聚光灯 gamejam 的主题发布时,我就知道。是时候让所有人都感受 debug 的痛苦了。
当夜深人静时,看着满屏红色报错。当点击运行时,红色不断刷屏。
这种感觉,你们体会过吗?
看到了这个主题:BUG?你确定这不是 BUG 吗?
我就知道,是时候让世界感受痛苦了。
不过话又说回来,你们想体验哪种修 bug 呢?是看着报错,不知所措的感受?还是看着源源
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@晓猫
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完赛名单上找不到自己是种什么体验?
我在找自己挑战中获得了三分钟的坏成绩。
找半天找不到,差点以为自己没完赛。
原来是虚惊一场哈哈哈。
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
#屎命必达
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@晓猫
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00:33

别再给我搬屎啦啊啊啊!
游戏在 TapTap PC 端可以下载试玩。#休闲游戏 #益智游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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@晓猫
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粑粑头像拿去用
聚光灯gamejam的又一个不知道第几天
把几个主要角色画完了,可以拿去当头像用
只有业余时间能干活,而且是solo真是太难了。希望可以完赛🙏
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #头像
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@晓猫
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关卡编辑器
给游戏写了个关卡编辑器。
效率 Up Up
下面是思路:
使用 ScriptableObject 进行数据存储,并自定义 Inspector 编辑器,提供关卡数据可视化编辑的功能。
关卡是一个2D平面,可以定义一个关卡尺寸,加一个数组当成地图存储。当然如果用二维数组也可以。
#聚光灯gamejam开发者日志
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@晓猫
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