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05.具体关卡和游戏表现的推进【断界回环】

修改于2025/10/2410 浏览
开发日志 | 2025年10月24日
经过数周的持续开发,本作的核心玩法系统终于趋于完善。组件编辑、信号连接、以及整体交互系统已全部实现,游戏的核心循环已经稳定运转。
接下来的重点,转向了视觉表现与沉浸感的进一步优化。
🧩 核心进展
过去两天内,核心 Gameplay 系统完成收尾。
玩家现在可以在场景中通过信号机制自由地编辑、连接与触发各类装置,构建属于自己的“电路逻辑”。
所有基础的互动逻辑,包括触发、激活、传送与控制台系统,均已正常运行。
🎨 画面与特效
屏幕后处理特效 已完成,包含闪烁与故障效果,模拟信号干扰与系统重启时的“崩溃感”。
重启流程特效 新增:屏幕闪烁 → 黑屏 → 场景重载 → 屏幕恢复,营造更具张力的系统感。
天核(蓝色巨型能量体)登场,作为视觉焦点,为场景增添了神秘与力量感。
交互提示系统 完成:玩家注视物体时会获得实时提示信息(如可交互、可编辑、可连接等),进一步提升探索清晰度。
⚙️ 物理与交互优化
玩家角色现在在物理上可**推动部分物体**,带来更具真实感的交互体验。
* 新增**摔落伤害**与**空气墙即死机制**,为关卡增加危险性与约束。 *
增加**阅读提示系统**与**对话记录存储**,帮助玩家追踪故事线。
🧠 后续计划
* 进一步完善 Shader 表现: 
连接线电流流动效果(淡蓝半透明)
物体贴图抖动与“BUG材质”(模拟系统异常)
完成不同“视觉模式”下的后处理切换(Normal / Inside / Outside),让玩家在不同视角下体验到不同的世界感知。
继续优化控制台与对话系统,使剧情触发更加自然。 ”
03.Gameplay核心系统搭建完成 【断界回环】截图
03.Gameplay核心系统搭建完成 【断界回环】
开发者日志 · 2025-10-18 ~ 10-20 《断界回环》 “戴上眼镜,世界暂停;摘下眼镜,万物重启。” 一、完成清单 1. 核心模式 ✅ Inside 模式(暂停世界) ‑ 物理模拟完全冻结(Rigidbody.isKinematic = true) ✅ Outside 模式(编辑/连线) ‑ 10 m 最大连线距离检测 2. 可交互设施三件套 ✅ 按钮(Butt
官方
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02.推翻重来只为了正确的方向【断界回环】截图
02.推翻重来只为了正确的方向【断界回环】
第七天时,原先基于卡牌的玩法,在激烈的讨论下,被我程序和策划完全推翻,重新修改为了基于组件开关和连接的第一人称解密游戏。虽然是时间紧迫,但是一个正确的方向尤为重要。 核心玩法:玩家可以在游戏运行过程中 修改场景内物体内部状态组件,也可以修改场景内物体外部的引用联系。结果是 让游戏出现和正常游戏运行逻辑不正常的情况,看起来就像BUG一样,让玩家发出(这难道不是BUG吗?的感叹)。 关键道具设定 黑客
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