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02.推翻重来只为了正确的方向【断界回环】

2025/10/188 浏览
第七天时,原先基于卡牌的玩法,在激烈的讨论下,被我程序和策划完全推翻,重新修改为了基于组件开关和连接的第一人称解密游戏。虽然是时间紧迫,但是一个正确的方向尤为重要。
核心玩法:玩家可以在游戏运行过程中 修改场景内物体内部状态组件,也可以修改场景内物体外部的引用联系。结果是 让游戏出现和正常游戏运行逻辑不正常的情况,看起来就像BUG一样,让玩家发出(这难道不是BUG吗?的感叹)。
关键道具设定 黑客眼睛 的功能如下
- 功能1:赋予玩家修改场景物体内部逻辑的能力
- 功能2:赋予玩家修改场景物体之间引用关系的能力
- 功能3:赋予玩家修改自身内部逻辑的能力
程序上:内部组件逻辑已经搭建完基本框架,接下来就是外部逻辑了
03.Gameplay核心系统搭建完成 【断界回环】截图
03.Gameplay核心系统搭建完成 【断界回环】
开发者日志 · 2025-10-18 ~ 10-20 《断界回环》 “戴上眼镜,世界暂停;摘下眼镜,万物重启。” 一、完成清单 1. 核心模式 ✅ Inside 模式(暂停世界) ‑ 物理模拟完全冻结(Rigidbody.isKinematic = true) ✅ Outside 模式(编辑/连线) ‑ 10 m 最大连线距离检测 2. 可交互设施三件套 ✅ 按钮(Butt
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05.具体关卡和游戏表现的推进【断界回环】截图
05.具体关卡和游戏表现的推进【断界回环】
开发日志 | 2025年10月24日 经过数周的持续开发,本作的核心玩法系统终于趋于完善。组件编辑、信号连接、以及整体交互系统已全部实现,游戏的核心循环已经稳定运转。 接下来的重点,转向了视觉表现与沉浸感的进一步优化。 🧩 核心进展 过去两天内,核心 Gameplay 系统完成收尾。 玩家现在可以在场景中通过信号机制自由地编辑、连接与触发各类装置,构建属于自己的“电路逻辑”。 所有基础的互动
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看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
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#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
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#游戏冒险家大集结 #模拟经营 #游戏安利 #游戏推荐 #发现好游戏
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现实驾考我连滚带爬,游戏练车我游刃有余!
左边打方向,右边踩油门和刹车,还要配合D挡前进、R挡倒车、P挡停车。有100%的完美入位,也有95%的堪堪过关。感兴趣不妨下载试试,看看你的停车技术能超过多少人? #游戏冒险家大集结
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