PC测试现阶段体验

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先说好的吧:
1.开局环境比之前的恶劣沙漠好了很多,小人不再容易发疯了;
2.相比之前的测试,萌新也可以以比较低的成本开上顶级战舰,这点要肯定;
3.矿脉取消,但是挂机机制(关矿机离线也有收益,在线防止效能下降)还在,这就很香了,毕竟之前矿脉的存在导致有时模仿论坛里的布局容易被矿脉卡住,再加上矿机成本变低,挂机党利好。
不过恶心的地方也有不少:
1.初始地图水太多,且没有更好的填海手段,不是说造平台的设定不好,问题在于你平台上是不能种地的,这在抄一些布局作业的时候就很难受,得根据实际情况调整位置,还无法估计由此带来的效率损失,希望能增加一个填海的设定,填出来的地方可以作为种植区,成本可以高一点哪怕3倍于平台也是可以接受的;
2.现有科技树给的地面装备太差,打不过入侵,罗德+AK打对面三级甲+电浆炮/火箭筒已成常态,我打别人不掉血,别人打我两下秒,这个我倒是还能理解,毕竟入侵强度跟着威胁值来这没问题;
3.问题来了,击败对方以后没有掉落!也就是说我一级科技打对面二三级科技,哪怕侥幸干掉对面几个,也始终是零提升,加上10分钟左右一波的入侵刷新进度,这意味着我每次被入侵必定要倒小人,无法接受点之一;
4.更坑的地方来了,小人逻辑设置有问题,明明把医疗设置成了优先,仓库里也有药,赶跑入侵以后小人居然就回去工作了!工作了!然后倒下的小人只能在原地默默等死,所以实际上每波入侵我都要减员,虽然复活成本很低,但是每次复活还得重新穿好全套装备,而这么做的目的居然只是下次入侵30%的几率能活下来……神烦!无法接受点之二。
平时主要逛tap,steam我大概还是先不写评测,我其实挺看好这款rimworld替代的,考虑到目前也只是测试阶段,还是期待能好好改进,别变成鸡肋就好[表情_送花]
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