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开发日志04: 完成基本UI交互

2025/10/249 浏览

- 开发进度

完成了基本的UI交互
TapTap
信息浮窗
TapTap
鼠标UI交互

- 接下来

完成所有界面和相关机制
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
开发日志05:完成部分核心系统及其界面设计截图
开发日志05:完成部分核心系统及其界面设计
#聚光灯gamejam开发者日志 - 开发进度 - 接下来 完成行动系统和界面设计 完成剧情 (做不完了XD)
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开发日志03:搭建简易星系系统截图
开发日志03:搭建简易星系系统
#聚光灯gamejam开发者日志 - 开发进度 生成简易的星系、行星系统,完成中控台展示和连线,点击对应节点“跃迁”至对应星系 - 接下来 增加剧情事件 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
官方
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开发日志06: 完成核心系统和剧情截图
开发日志06: 完成核心系统和剧情
#聚光灯gamejam开发者日志 - 开发进度 完成了核心(文字对话XD)玩法系统 为了实现对话框鼠标滚轮效果,花了两个小时,因为 bevy 里 justify-content是flexEnd时,默认 scroll 行为不生效,还得手动实现滚轮相关的逻辑😄 这三周大部分时间都花在了各种细节上,导致游戏最终的完成度比较的低。 完成了剧情系统,通过解析自定义结构的 toml 文件进行剧情文本的展示、
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开发日志02: 继续造轮子和场景搭建截图
开发日志02: 继续造轮子和场景搭建
#聚光灯gamejam开发者日志 - 开发进度 熟悉了 blender 和 bevy engine,完成了简易的建模和场景搭建,造了点轮子。 Blender 中创建动画,bevy 中导入 glb 文件时读取并将动画加载到对应实例实例上以供播放 使用传感器碰撞体积检测,进入范围后按e触发电梯运行动画 - 接下来 学习 blender 骨骼动画,完成主角、武器、道具的建模和动画 增加游戏核心机制界面
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