【开发日志#05】不一样的攻速

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在新添加的主角可以自动攻击的小游戏里,用周期一秒的定时器试图一秒攻击两次[表情_吃瓜]
然后就是定时器到期,检测,有,进攻,最多两次,无,无事发生;若是整数那没问题
攻速1.5,或1.75有小数的时候,问题就出现了......
为了保留小数点后的攻速数值,设置了一个变量进行存储,然后......
攻速实质上变成了攻击子弹的囤积速度了[表情_汗]
反正一小局有一个倒计时,倒计时结束再清空,貌似问题不大[表情_思考]
接下来就是继续完善各种功能[表情_微笑]
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