开发者日志03
该游戏采用管卡模式,对于这种小型游戏为了方便操作已经切换场景,我采用预制体场景的方法,把每个场景单独为一个预制体,这样既方便测试更改,也方便实现代码架子的调用,在每个关卡中,猫咪人物都是不同的,有着自己的不同bug,在这些bug的影响下要顺利通关也是需要动点脑筋和操作,目前游戏里的桌面上只有猫咪游戏图标可以互动,后面打算在扩充管卡的同时添加一些其他图标的互动,或许利用图标通关也说不定。由于主题偏向于梦核,所以不管是桌面还是游戏界面内都添加了下雨粒子效果更加贴合主题。代码层面,煮波也是加了一大堆的控制架子和事件来确保在整个游戏的游玩中不会出现没在设计之中的bug,如果玩家大大们测出了觉得不是设计出的bug也请提醒煮波,煮波会在燃尽之前把他修好。

