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10月25日 说说近况

精华2025/10/254985 浏览
糟心又愉悦参杂的一个月。
我们的新人卷毛狮王彻底融入了队伍,原画那边也在稳步向前,但我和乔帮主就比较难受了——问题还是出在在招聘和培养新人这块。[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]
发布招聘信息后,有经验的开发人员少有咨询(给不起高薪资),九成九都是应届或工作一两年的大学生,他们一些人对游戏看得出来是相当热爱,但基础能力极度缺乏。[TapTap×王者荣耀_扭捏]
在需要进展的时候,我们抽出了大半个月时间来手把手的教授新人,但结果让人心酸。这些孩子们,程序方面代码编写能力已经不是缺乏,而是很多基础压根不会(还是编程专业出身)。策划这块也是,一些甚至连最基础的办公软件都无法掌握。[TapFamily1_想开了]
这个严格来说不算大事,毕竟人才都是通过实习培养出来。
热爱游戏,和做游戏,是两个概念。大部分新人想着开发游戏是一种非常有乐趣的工作,这个没错,但只要是工作,大部分时候枯燥的。无论是咱们江湖里的上万张图,还是百万文字,几十万行代码,都是一点点的磨出来,这中间没有任何取巧的功夫。[TapTap×王者荣耀_思考]
坏就坏在,躺平——
这个时代多数人的选择,导致了哪怕我们毫无保留传授,在新人眼里,就是拿着工资学习。
**公司花钱教人知识,但学的人没有任何刻苦,到点该走就走,学习时也不知神游到何处,每天上班时间就打瞌睡,问起来就是半夜研究游戏。
好吧,贪玩也能振振有词。[TapTap×王者荣耀_气]
反而我们之前最不看看好的富二代(之前说过要投资咱们的那个,婉拒后一直跟着咱们后面学习),是最刻苦的一个,周末也不休息,每天也是很晚离开公司。[TapTap×王者荣耀_稳]
总之,这大半个月来咱是心里那个憋屈恼怒,有苦难言。
耽搁了这么长时间,还是非常重要的开发时间,昨个儿一气之下把那些个都开掉了。每天一个点,大点拆小点,小点揉碎了的传授,反而是别人应付‘工作’的东西。这个项目不敢招人了,下一款再说吧。[TapTap×王者荣耀_燃尽了]
也许,在项目中途介入,对他们来说真的很难,哪怕最基础的配表都做不好。
剧情任务在测试之前我尽量往后配吧,也不知道能配多少。[TapTap×王者荣耀_咩]
金毛狮王做了许多新特效,大概在测试之前能应用到自创武技,绝技的话不用想,时间肯定不够。不过狮王说之后的门派技能也要重新做,所以这次调试到一大半的数值就放下,先维持在上个稳定的版本。(例如一门剑法是剑气直线打5米,狮王要改成回旋的,那就彻底对应不上了)。
主要是狮王缠着乔帮主把技能编辑器都优化了一遍,做了许多新的模块和表现,好吧,由着他了,起码游戏在内部看来越来越好。[TapTap×王者荣耀_权威]
咱们测试了下,其它功能都差不多了。但咱们毕竟就这几个人,测试或许有不周到的地方,如果群里测试时哪个模块有问题,兄弟们包涵下(稽首作揖)。[TapFamily_摇摆]
那么,继续干活咯,教授时浪费太多时间,不能再耽搁,能补多少就多少。[TapFamily_在做了]
神经虾开发组
2025年10月25日下午
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#休闲游戏 #武侠游戏 #武侠 #角色扮演 #江湖夜雨十年灯 #发现好游戏
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诸君,好久不见 原本预估本月月底会获得版号,不料昨天突然拿下证,欣喜中带些措手不及。 这些时间做了许多东西,之前有朋友说角色不好看,于是角色全换了一遍,现在好看多了。 还有很多东西,例如数值新做,装备这些也都是新的。 武功这块改变最大,狮王边做特效和设计新的词条,基本重构了一遍,遗憾的是特效量不足,现在一些复用,不过随着后面的更新,不过随着梦姑腾出手,就能帮画特效,会把复用的逐渐替换成和武功契合的
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