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江湖夜雨十年灯内测小记:一、初体验和优点

2025/11/272418 浏览综合
感谢制作组、感谢神经虾大佬给我内测的一个资格。短短的两周测试期间内我也是自己努力刷到了60级。总体来说还是玩的比较舒服的。在下不才,也算个武侠游戏爱好者,汉家江湖也玩了3000多小时。下面的话就简单和诸君汇报我这个内测期间的一个感受吧。
       首先它是一款什么样的游戏?他还是一个高度自由的一个武侠类的一个游戏,就是他的设定是比较架空的,会有一些历史人物,比如说会有明朝皇帝战神朱祁镇,也有很多金老爷子笔下的一些著名作品的一些大侠。当然,因为版权的原因,都用一个化名处理了
       游戏画面比较卡通或者说q版的一些,主打一个高自由度跟一个大地图的探索,就有些像大侠立志传。
     然后最重要的是他这个战斗系统,它不是回合制,它是一个实时战斗的就是放技能,在右下角放技能,就是有点像一个鬼谷八荒的战斗机制。
       下面说一下这个本身内测展现出来的一个优点。首先这个游戏的自由度非常的高,你可以不受限去游历任何一个地方,然后地图也非常多场景的这个搭设也有特点,把整个的武侠的意境都展现出来了。有大城市像京兆(长安)的雄浑,还有小桥流水的一样的西湖的小镇,或者说草原沙漠戈壁的,这些都还不错的场景。
      游戏的门派非常的多,中立门派正派邪派一共有31 个,都有门派专有的武学,还有一些野外npc的武学内功,一共达到了1000 多种。游戏的主打的话一个武学搭配的一个自由,就是一个bd组建的一个乐趣嘛。作为弱联机的游戏,日常养成的话呢也是比较有乐趣的一个过程,就是不断的战斗,收集武功,打宝掉装备的一个过程,有一种刷刷刷的乐趣,再结合一个养成度的一个成就感吧。你扮演的这个角色的话,也会参与到江湖当中的一些势力恩怨当中。
      游戏战斗画面的话呢,也是比较华丽的,就是放出的那些剑招飞行轨迹,在屏幕上飞来飞去的非常的华丽绚烂。今天就先讲到这里,下期讲缺点和建议。
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江湖夜雨十年灯 战斗系统
玩了一天的感想和攻略截图
玩了一天的感想和攻略
前期做主线和支线到前朝11,差不多15级去京兆府山洞练级到20。最重要的事不要用打坐!去药店买药回复血,体力很重要!!!功法要一直升级走!1本白色2本绿色武功,绝技一本,升满才能学蓝色的武功学习看附图,不要去武馆买太贵!最后20级秘境别去打装备本出紫概率感人!去打学识本!山洞刷怪也出装备的!附图2张实用图
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门派内测点评截图
门派内测点评
门派优劣取决于内功流派(强度排序:阴,阳,毒,混元) 和外功武技(强度排序:刀,暗器,琴,拳,剑,棍棒) 所以两两组合得结论 T0 昆仑派 雪山派 T1 凌雪阁 峨嵋派 秒心坊 逍遥谷 青城派 日月 桃花 点苍 衡山 T2 月华派 崇圣寺 黄泉宗 嵩山派 丐帮 少林 五仙 T3 崆峒派 武当派 无生门 华山派
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内测小记二、不足和建议1截图
内测小记二、不足和建议1
这一篇主要来聊一下内测发现的一些不足和一些建议吧。首先我们要明白这个游戏的主体框架就是两大块,一个是刷山洞的副本,另外一个是个人战力的提升(如图),包括人物的等级提升,这游戏升级了才能学更强的武学轻功内功,才能佩戴更高级的装备。而提升战斗力呢是为了打更高级的一个山洞副本,更高级的山洞副本能提供更多的一个历练也就是经验值。两者不断的往复循环,就像一个双螺旋的模型。那为什么开头要聊这么一大段的这个东西
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武当混元剑混元徒手一览截图
武当混元剑混元徒手一览
篇幅所限,不能传完,具体的可以去官方群相册看。剑法找武当化主,徒手找掌门,个人目前使用评价,剑法的太极气场虽然能自动索敌,但是伤害略低了点,当前的战斗机制决定了短期爆发比持续伤害更加占便宜
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山洞的藏龙宝箱解密截图
山洞的藏龙宝箱解密
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玩了一周多说说感受截图
玩了一周多说说感受
山洞:主要产出阅历,各种杂物。 历练:拿完食物图纸和初级丹药图纸后只选修为。 这个初始包裹完全不够用,杂物栏占用110左右,目前扩充到150。 每天清完日常(门派任务,势力任务,押镖,绿林,华山论剑,秘境,战境) 开始挂机嵩山山洞,100体加上自然回复的可以挂100分钟左右11w左右阅历。然后清下包(装备白的出售 绿的分解 其他的送礼)补充体力继续挂,跟种地收菜差不多,没体力了可以去跑图风水挖宝。
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优雅永不过时截图
优雅永不过时
要说帅还是枪法帅😎
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帅气截图
帅气
阳枪绝学
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群里大佬发的战境图截图
群里大佬发的战境图
纯搬运,需要的自己拿走
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各材料相关位置截图
各材料相关位置
2天跑图 仅限参考 欢迎补充以及改正 (有些山洞没有因为没跑)
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