江湖夜雨十年灯内测小记:一、初体验和优点
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感谢制作组、感谢神经虾大佬给我内测的一个资格。短短的两周测试期间内我也是自己努力刷到了60级。总体来说还是玩的比较舒服的。在下不才,也算个武侠游戏爱好者,汉家江湖也玩了3000多小时。下面的话就简单和诸君汇报我这个内测期间的一个感受吧。
首先它是一款什么样的游戏?他还是一个高度自由的一个武侠类的一个游戏,就是他的设定是比较架空的,会有一些历史人物,比如说会有明朝皇帝战神朱祁镇,也有很多金老爷子笔下的一些著名作品的一些大侠。当然,因为版权的原因,都用一个化名处理了
游戏画面比较卡通或者说q版的一些,主打一个高自由度跟一个大地图的探索,就有些像大侠立志传。
然后最重要的是他这个战斗系统,它不是回合制,它是一个实时战斗的就是放技能,在右下角放技能,就是有点像一个鬼谷八荒的战斗机制。
下面说一下这个本身内测展现出来的一个优点。首先这个游戏的自由度非常的高,你可以不受限去游历任何一个地方,然后地图也非常多场景的这个搭设也有特点,把整个的武侠的意境都展现出来了。有大城市像京兆(长安)的雄浑,还有小桥流水的一样的西湖的小镇,或者说草原沙漠戈壁的,这些都还不错的场景。
游戏的门派非常的多,中立门派正派邪派一共有31 个,都有门派专有的武学,还有一些野外npc的武学内功,一共达到了1000 多种。游戏的主打的话一个武学搭配的一个自由,就是一个bd组建的一个乐趣嘛。作为弱联机的游戏,日常养成的话呢也是比较有乐趣的一个过程,就是不断的战斗,收集武功,打宝掉装备的一个过程,有一种刷刷刷的乐趣,再结合一个养成度的一个成就感吧。你扮演的这个角色的话,也会参与到江湖当中的一些势力恩怨当中。
游戏战斗画面的话呢,也是比较华丽的,就是放出的那些剑招飞行轨迹,在屏幕上飞来飞去的非常的华丽绚烂。今天就先讲到这里,下期讲缺点和建议。

