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聚光灯倒数第5天:一些视觉逐渐出街!

2025/10/2561 浏览综合
第二,三幕还在紧锣密鼓的制作当中,不过好在大部分的美术素材都完成的差不多了,包括全部角色的立绘都已经绘制完毕,现在就是在加班加点制作第二三幕最后的内容。
美术:基本上完成了所需要的大部分美术的素材,包括角色立绘,第二三幕所需要的素材和场景等等,不过仍然有一些小的美术资源需要绘制。
程序:正在搭建和优化第二三幕的关卡中,第二幕已经完成了文字交互的功能,其中小游戏的关卡还在制作当中,同时在等待文本做最后的接入和演示;第三幕的代码已经先用脚填好了,接下来还待细化和解决一些bug。
文案:写完了结局分支剧情,第二幕的文案也已经收官,目前文案工作差不多也都完成了。
问题:已经到最后的阶段了,但是我们还有些许内容没有接入,文案和剧本还在做最后的优化,同时还没有开始准备做最后的一次完整流程测试,需要注意时间的分配,争取在最后的时刻把内容做完。
下一步操作:完成所需要的最后的内容和进行最后的全流程测试,并找寻最后游戏中的漏洞和问题,查漏补缺,着手打磨游戏到最终可提交的阶段,并开始准备宣传预热等等。
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代号 自心 美术素材进度
聚光灯倒数第7天:时间紧任务重截图
聚光灯倒数第7天:时间紧任务重
团队分成两队,分别制作第二幕和第三幕的内容,这是我们目前最后最重要的内容了,同时也着手构思开始界面的布局和设计 美术:基本完成了第二幕场景背景和互动物品的绘制,同时绘制了我们最后两个角色的立绘草图,同时负责第三幕的美术的已经完成了第三幕中的场景图 程序:已经搭建起了第二幕的基本框架,实现了物品交互后收纳进背包的功能,同时开始着手制作文字交互的新功能,第三幕的框架仍在继续搭建中 问题:时间越来越紧,
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DAY12:累晕过去了,还好电子小羊给我点赞截图
DAY12:累晕过去了,还好电子小羊给我点赞
项目整体进展:主界面中优化了角色出现前可以提前进入关卡和查看后续资料的逻辑错误,同时第一幕做最后优化,修改了原本第一幕中小游戏不合理的逻辑,强化了游玩时候的引导,不至于稀里糊涂的结束游玩,同时开始着手第二幕第三幕内容的同步推进当中。 美术:两位美术分别绘制第二幕和第三幕中的关卡素材,同时抽空绘制第一幕中缺少的部分ui和素材。 程序:修复了第一幕中出现的逻辑错误问题,调整了原本场景中的部分动画效果,
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游戏第二关部分提示,卡关请看这里截图
游戏第二关部分提示,卡关请看这里
有试玩的朋友反应第二关容易卡关,经排查发现主要是以下原因: 1、没有集齐旗子或不知道旗子需要放进地图里(有我们引导不足的原因,在此致歉),此关共有7个旗子需要集齐并放进地图里(如图2),旗子全部集齐会出现特殊图案 2、未察觉部分物体互动多次会有不一样的对话(电话及情侣桌都可互动多次,图1方框所示) 3、由于技术力有限,我们未能修复部分对话互动有时候会直接跳段的bug,“旅行计划”有可能因对话跳段而
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聚光灯倒数计时!最后冲刺中截图
聚光灯倒数计时!最后冲刺中
开发已经接近尾声阶段了,我们的大部分工作也都已经到了收尾的时候,美术文案音效都已经完成了最后的工作,剩下的最后收尾的压力给到了我们的两位程序伙伴,如今我们正在加班加点的完成最后的制作中 美术:绘制完成了基本所有的美术素材,包括第二幕的关卡场景,可交互的物品特写等等,包括游戏开始界面,所需要的上传物料等等 程序:只剩下最后的收尾工作,即第二幕和第三幕的最终尾声制作,第一幕的最后ui修改,检查bug和
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聚光灯DAY7:出息了,居然有时间做彩蛋了截图
聚光灯DAY7:出息了,居然有时间做彩蛋了
前两天还是匆匆忙忙连滚带爬,团队熟悉流程之后,已经由美术开始带头整活了[表情_坏笑]#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
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DAY9-10: 激动人心的首波小测试!截图
DAY9-10: 激动人心的首波小测试!
项目整体进展:完成了第一幕小游戏的舞蹈关卡,并对主界面进行了第一次测试,程序大佬进入第一轮修BUG阶段,今天也是努力扣题的一天。 今日进度: 程序:小游戏的舞蹈关卡完成,对主界面进行测试,麻利地修复BUG。 文案:开始打磨第一幕的游戏剧情,对可以交互的游戏对象进行文案包装,记录待优化部分并准备修改方案。 美术:增加了新的立绘——小机器人,丰富了一下游戏UI。 问题与风险:开发日程过半,程序忙到起飞
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聚光灯DAY8:全员累趴截图
聚光灯DAY8:全员累趴
DAY 8 A、项目整体进展:主界面的框架已经搭好了,美术完成了主界面的大体氛围色稿和部分场景物品的细化。可以说是上轨道了,开到哪是哪吧。 美术老师:做完你的做你的。 程序大佬:好吗好的。 策划:想破头的第八天。 B、今日进度: 文案:主场景文案包装已完成,已完成主角设定的草稿和世界观草稿,正在偷偷地写一场事故发生的资讯。 程序:关卡打磨ing,剧情配置和物品素材交互逻辑基本完工。 美术:今天确定
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开发日志day4:美术画完了主场景截图
开发日志day4:美术画完了主场景
什么样的bug要在诊所修呢?会不会太难猜了?我们还在紧锣密鼓地丰富主场景的互动,大家不妨猜猜哪些素材是可以交互的[表情_酷]#聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏
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——入梦:治疗?抹除?截图
——入梦:治疗?抹除?
#游戏冒险家大集结 🫧🫧🫧 第一次入梦时,我听见玻璃般的心跳声。 那不是病患的心脏,而是整个世界在伪装正常时发出的裂响。 我是尼安德·华莱士,DTB梦境治疗局的治疗师—— 官方说,我的工作是“治愈”… 用精准的引导、温和的暗示,把失序的梦修复成可控的形状… 但梦境从不说谎… 在第七号病患的梦里,天空倒悬,城市像被抹去的草稿反复重写。 他看着我,轻声问: “你也是来帮我忘记的吗?” 那一刻,我意识
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自心工作室day1:全员一脸懵B截图
自心工作室day1:全员一脸懵B
讨论了一晚上玩法,目前尚未产生明确的头绪,看见群里大佬连demo都做出来了,还需继续努力[表情_石化]#单机游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam
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