开发日志
大家好,
一个重要的里程碑,在今天达成了。
【开发日志】游戏核心流程开发完成
本期进展
1. 完成游戏最终BOSS战设计
- 新增史莱姆王作为关卡最终BOSS
- 设计BOSS战完整流程和技能机制
- 实现击败史莱姆王后的胜利流程
2. 完善游戏核心循环
- 建立从开局到通关的完整游戏体验
- 优化与bug关卡之间的衔接过渡
- 完成基础游戏流程搭建
问题与风险
1. BOSS战难度平衡需要进一步测试
2. 游戏流程时长可能需要调整
3. 部分玩家可能觉得通关内容不够丰富
4. BOSS技能特效还需要优化
下期计划
1. 收集玩家对完整流程的反馈
2. 根据反馈调整BOSS战难度
3. 优化游戏性能和体验
4. 开始规划后续更新内容
风险
首次完整流程体验可能还存在一些平衡性问题,需要及时调整。
这一切的终点,矗立着一座由粘稠元素能量构成的王座。王座之上,是这片大陆所有异常的聚合体,是所有史莱姆的源头——史莱姆王。击败史莱姆王获得游戏胜利!
接下来,将是更细致的打磨、更丰富的优化,以及聆听你们的声音。#聚光灯gamejam开发者日志



