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【开发者日志#7】

2025/10/2513 浏览综合
最终关卡已经做完了,但是第一关还没有(?)视觉布局上学了下alen wake,有那味但不多()
策划已经要燃尽了,脑子不够用啊。
这段时间其实没有的进展抖差不多,所以我也不知道能写什么()#聚光灯gamejam开发者日志
【开发者日志#8】截图
【开发者日志#8】
游戏正式进入打包阶段了,虽然还有各种各样的问题,程序和策划也在加班加点地修,不过现在也可以给大伙说说我们做的到底是什么类型的游戏了 简单直白地说就是,2077加梦核风格的锈湖,不过是3D的,玩家需要在箱庭内控制角色利用bug解密(?) 在保持梦核的主要风格的条件下融入了2077的一些视觉元素,个人感觉效果还是蛮不错的) 顺利地话明天就可以打包完成上传第一个版本了,请各位敬请期待。今天附上乖女儿
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【开发者日志#5】截图
【开发者日志#5】
好急好急,要做不完了,demo已经在整体测试之中了,短时间内应该是能完成了,不过早期设计的关卡必须是要删一些了,不然真做不完了,归根结底团队管理问题,太多重复工作和无用功了。 美术的工作算是彻底完成了。 程序目前只需要微调功能了,除非策划又出现点子王。 策划!流程设计完了但是还没做完。(罪魁祸首确信) 论项目管理的重要性(因此今天是邮箱麻麻)#聚光灯gamejam开发者日志 。
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【世界区块加载中】官方攻略part1教程篇截图
【世界区块加载中】官方攻略part1教程篇
#世界区块加载中 #单机游戏 1.首先要搞清楚基础的交互,我们基础的交互键是E,开门和传送都是对准物体后按E 2.环境中的物品文字,这是丰富游戏内容的一部分,没有特别玩法 3.游戏中绝大部分的门,都具有重要的功能,是前往下一个场景的重要交互物品 4.游戏场景中特别打亮光的位置有别样的用途,细心观察发现就能找到哦 5.游戏中重要的取色器是如何运作的?首先对准物体,一般出现文字提示的时候,按下鼠标左
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