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【开发者日志#8】

2025/10/2730 浏览综合
游戏正式进入打包阶段了,虽然还有各种各样的问题,程序和策划也在加班加点地修,不过现在也可以给大伙说说我们做的到底是什么类型的游戏了
  简单直白地说就是,2077加梦核风格的锈湖,不过是3D的,玩家需要在箱庭内控制角色利用bug解密(?)
在保持梦核的主要风格的条件下融入了2077的一些视觉元素,个人感觉效果还是蛮不错的)
  顺利地话明天就可以打包完成上传第一个版本了,请各位敬请期待。今天附上乖女儿爱丽丝于图2😋#聚光灯gamejam开发者日志
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这是什么游戏 游戏类型
【开发者日志#7】截图
【开发者日志#7】
最终关卡已经做完了,但是第一关还没有(?)视觉布局上学了下alen wake,有那味但不多() 策划已经要燃尽了,脑子不够用啊。 这段时间其实没有的进展抖差不多,所以我也不知道能写什么()#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志#5】截图
【开发者日志#5】
嗨嗨嗨,来了啊。 今天策划的流程要做完了,不过美术跟进有点慢,但是问题不大,话说为什么周一大伙都是满课呢😭。 程序方面主要的功能都做完了,还剩下一些杂七杂八的东西还没做,往后的话就是修bug和优化,石山代码总得铲一铲( 美术方面做东西倒是很快,但是策划方面给的需求不完整,导致现在卡壳。论项目管理的重要性。 今天还很不幸地,仓库出问题了,储存满了,升容量就得加钱了,gitee怎么这么坏😭 今
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【世界区块加载中】官方攻略part1教程篇截图
【世界区块加载中】官方攻略part1教程篇
#世界区块加载中 #单机游戏 1.首先要搞清楚基础的交互,我们基础的交互键是E,开门和传送都是对准物体后按E 2.环境中的物品文字,这是丰富游戏内容的一部分,没有特别玩法 3.游戏中绝大部分的门,都具有重要的功能,是前往下一个场景的重要交互物品 4.游戏场景中特别打亮光的位置有别样的用途,细心观察发现就能找到哦 5.游戏中重要的取色器是如何运作的?首先对准物体,一般出现文字提示的时候,按下鼠标左
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【开发者日志#2】截图
【开发者日志#2】
在经历了不少风波之后,我们还是非常不顺利地来到了开发第四天。 策划方面已经把游戏的概念做出来了,包括地图设计概念,主体玩法,世界观以及美术风格都确定好了,也做好了需求表分发给其他组的成员,接下来策划就需要对主体地图做设计了(任重道远啊) 程序方面已经把我们最开始预想的大部分功能都做出来了(神速啊),在白盒上运行也没有太大问题,偶尔有些bug其实也算符合主题(?) 美术其实在给主题之前就已经在做一些
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【开发者日志#3】截图
【开发者日志#3】
一刻也没有为阵亡的策划案哀悼,接下来登场的是场景白盒,完全没想到四位策划在两天内就能把所有的场景白盒做完,实际的功能调试也安排上日程了,美术也有了一部分新的进展。 但是呢,流程控制还没开始,先画个圈,这估计也就是接下来的主要任务了,因为我们项目的场景为箱庭式,所以流程控制估计会花比较长的时间,就只能看头发数量能不能扛得住吧。今天就为各位附上天童梓(?)吧#聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志#4】截图
【开发者日志#4】
大喜,策划终于干活了,流程控制完成了!不过是纸面上的(悲),毕竟场景还没全部完成。除此之外策划还写了很多点子加入到游戏里,不过能不能全部实现还很难说,一方面程序能不能做这种功能,另一方面关卡又会不会适合这种玩法,都不太好说, 不过程序倒是已经完成了流程控制的脚本,还额外做了一个打字机的效果,会用于游戏的演出表现,(不愧是程序爹)。 美术基本快把主角的完整模型和骨骼(别想了没有汝窑)都弄完了,只差上
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【开发者日志#5】
好急好急,要做不完了,demo已经在整体测试之中了,短时间内应该是能完成了,不过早期设计的关卡必须是要删一些了,不然真做不完了,归根结底团队管理问题,太多重复工作和无用功了。 美术的工作算是彻底完成了。 程序目前只需要微调功能了,除非策划又出现点子王。 策划!流程设计完了但是还没做完。(罪魁祸首确信) 论项目管理的重要性(因此今天是邮箱麻麻)#聚光灯gamejam开发者日志 。
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