如何做好一个优秀的宣传?

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我认为宣传是一个让游戏火爆的因素之一,但是其并不是最核心的因素,我认为宣传要做好以下几点。
第一点就是不能提及其他游戏,我认为这样会使玩家认为是引战行为,从而产生反感,最典型的例子就是香肠派对拿2022年超过和平那件事情来打广告说事,还有萤火突击的弃暗投萤引战事件。
第2点就是,不应当让其他的游戏主播来打广告,应首先他们的粉丝都是看他玩那一款游戏的,忽然间有另外一款游戏必然会造成巨大的不适应,而且如果说这款游戏做的并不是很好,那么反而会引起反感。
第3点就是在游戏图标上不应该直接打出摸金二字,我认为香肠派对玩法最核心的内核恰恰是经典玩法。在香肠派对最火的时候,也是经典玩法最火,而直接写出摸金玩法,会显得有些刻意为之,反而会引起玩家反感。
第4点就是,我希望官方应当将摸金派对改个名字,我认为摸金派对这个名字有点过分的向玩家表达出来这是摸金玩法,会引起玩家的反感,我建议改为黑潮地带,因为在我的故事背景当中猛兽营是黑潮阵营的一方势力,而小丑王迎来了新的发展,去进行高科技生产制造,从而更加变本加厉的入侵黑潮,所以我认为黑潮地带这个名字非常符合摸金玩法。
你们觉得我做的对吗? (单选)
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错误
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