又又又是这个点来发日志,刚刚修改好最后一关的关卡。 我们的游戏关卡内容基本都设计完成了,美术资源也是完成了主体部分。 接下来的话作为策划大概就是去设计关卡玩法以外的东西,比如结尾啦开场啦以及一些小巧思,作为队长就是继续分工下发任务以及验收。大家真的很辛苦!也特别配合,很幸运能和大家组队。 放一个美术手搓出来的跳跃动画给大家欣赏呀!是不是很像果冻<( 0 v 0 )> 今天遇到了一个突发状况,我们的一位美术老师电脑坏掉了,也是耽误很多时间。感觉开发到后期最重要的就是见问题,真的很想请教一下大家,限时开发到底怎么合理分配时间啊。。。。也是多多少少参加过的,没有一次时间是充裕的,而且还看到很多大佬有设计十几个关卡的,真心觉得好牛。 现在每天就是去催进度,大家一看到我的消息就开始发哭哭的表情0.0。。。急急急急急急 最后希望大家多多支持我们游戏!我们会制作3d打印的角色挂件送给前来试玩的朋友们! #聚光灯gamejam开发者日志
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00:22

聚光灯开发者日志Day5
给大家看看其中一个关卡的实况哦!部分美术素材还没有替换
出了实机以后我突然觉得好像跳跃高度太高了,遂让程序改之,因为觉得跳跃高度太高画面又因为上下分屏比较扁,就会显得观感不好。调整好的还没有来得及录制。
接下来我们就是将开场动画和关卡主体整合,以及过场的衔接了,过场的话由于美术压力过大放弃了画插画的想法,决定直接黑屏加文字!
还有的话就是封面,封面美术正在画了!还有图标好像也要提交以及logo。。
@一句诗体
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00:44

聚光灯开发者日志Day3
看到这条日志的朋友们,大家晚上好呀!不知道有多少人是和我们一样熬到现在还在苦苦开发的人。
给大家看看第一关的大致状况!
可能大家会发现我们的遮幕是混乱的,会遮挡住玩家跳跃的平台,所以需要玩家自己发现遮幕的规律通关哦。
本期我们还是有条不紊地进行着我们的项目,我和丹红老师搭建平台也是越来越得心应手,大概是已经完全适应了逻辑。但没有开心几天,设计完几个基础的关卡后我们要引入新机制了,又是一轮痛苦面具,
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@一句诗体
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00:10

聚光灯开发者日志Day6
大家好呀!现在是项目的收尾阶段。
这个视频大部分美术素材都已替换完毕,还有遮幕以及角色的跳跃动画没有加入。
两只小蘑菇就这样跳来跳去超级萌呀!
现在我们只能制作5个关卡以及终章的结算了[表情_豹哭]原本还有一个特别有趣的关卡,但来不及制作了,因为我们只有一个程序来制作游戏主体。
接下来就是继续替换素材以及debug,还有试着提交一下!我们封面也还在赶制中!
游戏制作完成后会在 TapTap PC
@一句诗体
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