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聚光灯gamejam开发者日志Day7

2025/10/2923 次播放
马上就是截止时间了,大家的游戏进展还顺利吗
在群里看了很多大佬的实况感觉都很有意思,超级厉害呀。到底是怎么做到开发得那么完整而且关卡还那么多的[表情_豹哭]
我们昨晚提交了一个版本,但是封面等美术素材还没有出,希望美术老师再努力一下!
关于游戏主体过场以及音效素材还没有完全替换,以及最后的结局跳转还需要调整。程序老师加油[表情_豹哭]
感觉自己还有很多要学习的地方,希望这次来玩我们游戏的朋友可以给我们提一些意见,因为对于我来说我更在意每次gj学习到的东西。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片截图
【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们: 嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏 写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。 所以,有几句真心话想先说给你
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《萌宝比特》截图
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
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聚光灯开发者日志Day3截图
聚光灯开发者日志Day3
看到这条日志的朋友们,大家晚上好呀!不知道有多少人是和我们一样熬到现在还在苦苦开发的人。 给大家看看第一关的大致状况! 可能大家会发现我们的遮幕是混乱的,会遮挡住玩家跳跃的平台,所以需要玩家自己发现遮幕的规律通关哦。 本期我们还是有条不紊地进行着我们的项目,我和丹红老师搭建平台也是越来越得心应手,大概是已经完全适应了逻辑。但没有开心几天,设计完几个基础的关卡后我们要引入新机制了,又是一轮痛苦面具,
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《萌宝比特》截图
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
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光影封神!《望月》美术升级让广州活在游戏里截图
光影封神!《望月》美术升级让广州活在游戏里
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
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这波美术优化绝了不是!截图
这波美术优化绝了不是!
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
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宝藏美术大大游戏CG出图全过程截图
宝藏美术大大游戏CG出图全过程
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #我的女儿养成游戏有bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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战国动作RPG《仁王3》2026年2月6日上线!截图
战国动作RPG《仁王3》2026年2月6日上线!
《仁王3》舞台为兼具探索自由度与继承《仁王》系列特有紧张氛围的开放式地图。或遭遇强敌妖怪的袭击,或探索危机四伏的可疑村落,或被不祥的「地狱」挡住去路,不负黑暗战国之名的硬核地图等你来挑战。游戏将于2026年2月6日登陆PS5及PC平台。
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那打的菜鸡那就练成人机 #香肠派对兔子加油吧 #香肠派对小丑截图
那打的菜鸡那就练成人机 #香肠派对兔子加油吧 #香肠派对小丑
那打的菜鸡那就练成人机 #香肠派对兔子加油吧 #香肠派对小丑赛季上线 #香肠派对 @快手热点
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万代南梦宫《噬血代码2》将于2026年1月30日上线截图
万代南梦宫《噬血代码2》将于2026年1月30日上线
白血教堂多来点!《嗜血代码2》是一款具有高难度动作玩法和改变历史的剧情的动作RPG游戏,玩家将扮演吸血鬼猎人,与拥有穿越时空能力的少女一同回到过去,与吸血鬼合作,共同阻止世界的毁灭。游戏的核心玩法包括挑战强敌、探索动作场景,以及通过玩家的选择和行动逐渐影响世界和角色的命运。《噬血代码2》将于2026年1月30日登陆PS5、Xbox Series及PC平台。
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