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聚光灯开发者日志Day3

2025/10/2457 次播放综合
看到这条日志的朋友们,大家晚上好呀!不知道有多少人是和我们一样熬到现在还在苦苦开发的人。
给大家看看第一关的大致状况!
可能大家会发现我们的遮幕是混乱的,会遮挡住玩家跳跃的平台,所以需要玩家自己发现遮幕的规律通关哦。
本期我们还是有条不紊地进行着我们的项目,我和丹红老师搭建平台也是越来越得心应手,大概是已经完全适应了逻辑。但没有开心几天,设计完几个基础的关卡后我们要引入新机制了,又是一轮痛苦面具,而且时差老师让我们在北京时间的晚上开会。舍友又需要睡觉,我只能搬着电脑来到楼梯间工作了0.0。。
然后还有个不好的消息程序老师的三次元工作特别忙碌,每天的开发时间也很少,所以程序上的进展比较慢。
大概就这些,我还要回去继续开发了,祝大家进展顺利!
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vision twist 第一关通关技巧
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聚光灯开发者日志Day4截图
聚光灯开发者日志Day4
又又又是这个点来发日志,刚刚修改好最后一关的关卡。 我们的游戏关卡内容基本都设计完成了,美术资源也是完成了主体部分。 接下来的话作为策划大概就是去设计关卡玩法以外的东西,比如结尾啦开场啦以及一些小巧思,作为队长就是继续分工下发任务以及验收。大家真的很辛苦!也特别配合,很幸运能和大家组队。 放一个美术手搓出来的跳跃动画给大家欣赏呀!是不是很像果冻<( 0 v 0 )> 今天遇到了一个突发状况,我们的
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聚光灯开发者日志Day5截图
聚光灯开发者日志Day5
给大家看看其中一个关卡的实况哦!部分美术素材还没有替换 出了实机以后我突然觉得好像跳跃高度太高了,遂让程序改之,因为觉得跳跃高度太高画面又因为上下分屏比较扁,就会显得观感不好。调整好的还没有来得及录制。 接下来我们就是将开场动画和关卡主体整合,以及过场的衔接了,过场的话由于美术压力过大放弃了画插画的想法,决定直接黑屏加文字! 还有的话就是封面,封面美术正在画了!还有图标好像也要提交以及logo。。
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聚光灯gamejam开发者日志Day7截图
聚光灯gamejam开发者日志Day7
马上就是截止时间了,大家的游戏进展还顺利吗 在群里看了很多大佬的实况感觉都很有意思,超级厉害呀。到底是怎么做到开发得那么完整而且关卡还那么多的[表情_豹哭] 我们昨晚提交了一个版本,但是封面等美术素材还没有出,希望美术老师再努力一下! 关于游戏主体过场以及音效素材还没有完全替换,以及最后的结局跳转还需要调整。程序老师加油[表情_豹哭] 感觉自己还有很多要学习的地方,希望这次来玩我们游戏的朋友可以给
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聚光灯开发者日志Day6截图
聚光灯开发者日志Day6
大家好呀!现在是项目的收尾阶段。 这个视频大部分美术素材都已替换完毕,还有遮幕以及角色的跳跃动画没有加入。 两只小蘑菇就这样跳来跳去超级萌呀! 现在我们只能制作5个关卡以及终章的结算了[表情_豹哭]原本还有一个特别有趣的关卡,但来不及制作了,因为我们只有一个程序来制作游戏主体。 接下来就是继续替换素材以及debug,还有试着提交一下!我们封面也还在赶制中! 游戏制作完成后会在 TapTap PC
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