《病栋》临时更新贴!

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本次的改动:
对卡牌进行的改动:
太阳·[太阳碎片]:将抽到时获得生命改为抽到时获得免疫
狂想·[执念不休]:添加消耗标签,使用时抽2张卡,去掉将癫狂加入手卡的效果
梦行·[多重梦]:将施加的迷茫效果从3点削弱为2点,通过该卡最多获得30点编织
梦行·[识海遨游]:将减少入梦后消耗,改为增加对侧能量
时空·[空间斩]:将基础伤害从4点提升至5点
[感谢雨魂、Avril halo、雪花的责任的建议]
对造物进行的改动:
梦行·[长梦不休]:每次触发梦中不会死亡的效果,都将消耗[维系梦境消耗/2]的编织
太阳·[净化之炎]:每3个回合及使用太阳碎片后,清除自身负面BUFF
[感谢雨魂、殇影随行的建议]
对游戏本身进行的修正:
修正了结束战斗后在特定情形下继承护甲值的BUG[感谢东行的建议]
加入了部分卡牌的背景[卡太多,会慢慢加的][感谢风风的旅程的建议]
加入了道具的引导[感谢Zeta的建议,由于改动较为仓促,所以只在战斗引导界面加了一个临时的]
修正了无限模式跳关的问题[感谢Avril halo的建议,常规模式也存在这个问题]
修正了爆牌之后抽卡异常的问题,现在下排的卡牌也可以使用[感谢Avril halo的建议]
无限模式加入直接结算[感谢Avril halo的建议]
加大闲谈图标[感谢Avril halo的建议]
修正了游戏中的一处表述错误[感谢琴雾蓝的建议]
增加了编织图标显示维系梦境消耗的功能[自己想的]
增强了与[记忆碎片]战斗时,玩家的特殊卡组[感谢殇影随行的建议]
其它:
击杀[受污染的女孩]后的特殊奖励:暂时没有想好加什么,想加一个特殊的造物作为奖励,有灵感在加
关于部分战斗中,杀死敌人无法结束回合:这个问题由于代码技术不足的原因,暂时无法解决(一杯茶一包烟一页代码看一天然后摇摇头),目前可以通过退出重进来解决这个问题
关于部分探索关卡,无法选择到底端关卡的问题:同样受限于技术,目前在滑动栏下添加了一个向下箭头的按钮,使用它可以解决这个问题
综合讨论:
作为制作者,即不想看到无限套路的出现,因此在游戏发布测试前,反复进行测试,确认了应该不会存在无限套路,毕竟无限会显著降低游戏的难度
但我又希望看到无限套路的出现,因为这说明游戏内存在无限的可能,只要你愿意钻研
最后想了想,如果针对性的限制无限......这游戏确实挺没意思的,没什么好钻研的了
所以最后决定选择性的接受无限的存在,只对部分极易达成的无限套路以及过于影响平衡性的卡进行修正
[感谢雪花的责任以及殇影无限,我本来觉得游戏内不存在无限的,没想到第一天就研究出来两,真的是高玩啊]
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