从爆款到暴雷——米姆米姆哈的百日夭折记
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确实,惊喜蛮大的嘞
——《米姆米姆哈》暴雷!上线三个月,开发商大规模裁员
Noticia | 文:yeah, but no | 25 oct 2025


曾号称“缝合帕鲁+动森”的萌系游戏,如今却没缝住自己的“大动脉”
>>>2025年10月25日
一则消息在游戏圈悄然传开:
上海趣糖网络科技有限公司,即热门游戏《米姆米姆哈》的研发商,已启动大规模裁员并濒临倒闭。
此时,距离这款游戏公测仅过去不到三个月。。。
>>>>事件回顾
——从千万预约到濒临倒闭
【背景介绍】
《米姆米姆哈》是由前《摩尔庄园》制作人创办的上海趣糖网络研发,于2025年7月正式公测,当时官方宣称预约人数突破1000万。
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然而,高开低走的剧情令人猝不及防——
10月下旬,消息传出该公司已分批次进行裁员...
👉有内部人士透露,早期一波员工已拿到N+1赔偿,公司也给剩余员工发放了9月底的薪资,并可能申请破产清算来解决遗留问题。
(*网页来源)
讽刺的是,就在游戏上线初期,官方还曾积极宣传“预约人数突破1000万”的喜讯,谁能想到短短三个月后,游戏会以这样的方式再次成为焦点????
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
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并且玩家吐槽也成为了游戏的一大亮点——问题重重的游戏体验
在TapTap平台上,《米姆米姆哈》的玩家社区中积累了大量批评声音,这些问题或许正是游戏快速衰败的导火索。
有玩家直言不讳地表示:“福利太少,氪金压力大”
而且卡池与爆率争议是另一个被集中吐槽的点,有玩家指出:“闪闪米姆的爆率,0氪不氪你是真不给出吗,百分之2的概率是想笑死谁?”
更有玩家嘲讽道:“你才开服几天啊就这么迫不及待的又出叠池了,你是乞丐吗?到处要钱”。
>>>>真“高开低走”
之所以说《米姆米姆哈》经历了一番高开低走,有图有真相——
上线不久后,游戏的成绩便一路下滑,其在iOS免费榜的排名很快掉到了100名外,畅销榜排名仅短暂进入过TOP100(最高来到第93名),之后大部分时间都消失在TOP200......
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就iOS这个排名来看,《米姆米姆哈》还打不过已经上线四年多的《摩尔庄园》......
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而玩家似乎也早就有了不妙的预感了——
👉早些时候就有玩家陆续反馈游戏BUG,还有玩家询问何时推出新玩法。
👉尽管8月底制作人表示正在集火修复BUG,并将更新新赛季、新岛屿,然而后续玩家发现仍有许多BUG迟迟没有修复。
更让玩家不满的是官方的态度,有玩家愤怒地指责:
“几天了还不修,没人说你是真不打算修吗”;
“我玩过那么多游戏你是我见过官方态度最差的”。
虽然有谣传说游戏可能即将停服,但就《米姆米姆哈》游戏的各个账号来看,仍在正常运营,目前不停服,现在官方还在做新版本的更新打包。
*所以宝宝们,不信谣,不传谣哦~
/ END1 /
💸 行业视角:短命游戏并非个案
《米姆米姆哈》的遭遇并非孤例——
此前已经写过多篇游戏公司大裁员,裁到只剩下骨架的程度,所以可以看出就目前的游戏行业,尤其是竞争激烈的手游领域,新游戏生存压力真的是巨大!!
——此前,《黄金四目》的二次元手游也曾在上线仅五个月后悄然停服了,服务器无声关闭,玩家无法登录。该游戏同样由明星团队打造,创始人曾是米哈游早期员工,担任过《崩坏学园2》的制作人;
——再剩下的,感兴趣的宝宝们可以翻翻我主耶的资讯👀类似的情况真的很多;
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_boom]](https://img.tapimg.com/market/images/5b25cc6c1f517a4462f13a88827f2888.gif)
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根据一些游戏相关的行业报告显示:
2025年第三季度,中国游戏市场实际销售收入为880.26亿元,虽然环比增长6.96%,但同比下降4.08%。
![[心动小镇_震惊]](https://img.tapimg.com/market/images/0a13010de062940ac692f8214507084f.png)
简单来说就是——市场竞争日趋白热化,新品上线后若不能迅速站稳脚跟,很容易被市场淘汰!
![[表情_+1]](https://img.tapimg.com/market/images/7cbfde4f152f94a4b8e3d70bb80683e4.png)
总的而言——当资本看好时,团队可以拿到千万投资;当数据不及预期时,立即裁员甚至倒闭......
![[TapFamily庆生-万物皆可联动_不嘻嘻]](https://img.tapimg.com/market/images/610b483249794a2c940493de52012190.gif)
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这种“卸磨杀驴”式的运营模式,不仅伤害了游戏开发者,也辜负了那些投入真情实感的玩家。
就像是一位玩家在评价区的留言或许道出了许多人的心声:
“咱们不会运营就别做游戏了好吗,受虐狂也是有底线的”。
![[TapFamily_爆哭]](https://img.tapimg.com/market/images/dd7b5f0065cf7286d67cda731ba841f8.gif)
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![[TapFamily_爆哭]](https://img.tapimg.com/market/images/dd7b5f0065cf7286d67cda731ba841f8.gif)
当一个游戏项目失败,受挫的不只是投资人的钱袋,还有开发者倾注的心血和玩家投入的感情啊,或许,游戏行业需要更多对创作规律的尊重,而不仅仅是追逐短期流量和回报。
*但,呼声似乎一直,并没卵用......
/ END 2/
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