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开发日志2-ue构建3d棋盘

2025/10/2612 浏览综合
花了一天用ue搞棋盘,逻辑本身很简单,但是总是会遇到各种小问题
光是棋盘搞了半天,主要遇到的问题是棋盘上的格子构建失败,最后发现是蓝图连错了
然后想给不同格子添加异色又搞了半天还没搞定。用的最传统的(x+y )/2取余数是否是0来判断增加材质颜色,结果总是添加程同色,尝试了事件和脚本多种方案之后感觉应该是棋盘格子的坐标赋值出了问题,不过懒得搞了,剩下的时间不多了,赶紧换成2d,换unity或者godot搞了,不熟练问题真是多
贴个图不知道有没有大佬帮我看看问题在哪[表情_豹哭]
#聚光灯gamejam开发者日志  
开发日志4-创建棋盘和棋子截图
开发日志4-创建棋盘和棋子
经过一番焦灼,总算把基本的棋盘和棋子模块搞完了,接下来赶紧把移动规则和胜负条件搞出来,基本demo就算完成了,然后就是加bug内容的,具体还需要再想想怎么个加法,不过看时间应该是玄了 #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志6-demo完工截图
开发日志6-demo完工
一整天都在修bug,移动规则各种冲突,棋盘创建容器导致格子数量不对,棋子移动范围,棋子突然消失,棋子生成在棋盘之外等等问题,只能说ai真是太好用了! 楚河汉界的判断太麻烦了最终还是直接去掉以中线为边界好了,框架的问题,棋盘本身是按照各自自动生成并生产坐标的,中间一行本质上还是格子,如果用ui系统的话就方便多了,直接拼模块然后标记坐标,中间不标记就行了。 关卡设计方面实在没时间了,简单的摆了一下,后
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开发日志5-移动规则截图
开发日志5-移动规则
目前先用ai把棋子的原本移动规则跑出来了,遗留问题还有楚河汉界没被区分出来,还是格子了,看情况是直接处理格子还是用其他空间给处理掉,不过现在的情况也不算一个能玩的东西,考虑干脆做成残局的模式做个三五关,然后国际象棋ai控制,玩家控制象棋来击败对手这样试试,不过感觉时间有点难顶了,看情况先提交一版好了 #聚光灯gamejam开发者日志
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