开发日志6-demo完工

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一整天都在修bug,移动规则各种冲突,棋盘创建容器导致格子数量不对,棋子移动范围,棋子突然消失,棋子生成在棋盘之外等等问题,只能说ai真是太好用了!
楚河汉界的判断太麻烦了最终还是直接去掉以中线为边界好了,框架的问题,棋盘本身是按照各自自动生成并生产坐标的,中间一行本质上还是格子,如果用ui系统的话就方便多了,直接拼模块然后标记坐标,中间不标记就行了。
关卡设计方面实在没时间了,简单的摆了一下,后面有空再搞吧,目前简单摆了几个关卡,感觉应该搞一个脚本直接生成关卡,然后生成它50个[表情_斜眼笑]每一关姑且设置了一个特殊规则,也算是bug,利用起来很容易过关。
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