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开发者日志1

修改于10/2041 次播放综合
这里是山卡拉~
一开始见到“涌现”这个题目的时候,队里大伙还是蛮迷茫的,经过一天讨论后尝试程序加紧开发了两个白盒,但是效果都没有预想中的那样明确。一个是类似球比伦的弹球打砖块,一种是现在比较少见的对冲塔防。但是经过第二轮讨论后我们还是将方向敲定在了明显有着更大空间的对冲塔防和基建的结合。
玩家可以自由选择自己的基建和兵种,不同的基建和兵种之间也有不同的机制交互和协同似乎也蛮契合“涌现”这种少数机制创造多量玩法的意思。同时通过对关卡的环境进行不同的限制和特化,引导玩家向对应的方向思考。
目前我们策划正在着手详细的设计,美术也正在进行初步的临时素材的绘制,程序也正在加急的进行基础系统的开发和对接。总的来说开发进度虽然较为落后但正在稳步推进。
我们这几天也会针对玩法层面进行拓深,下次日志我们期望基础的系统都可以搭建完成,可以让玩家直观的感受到我们游戏的玩法~
这里塞一个程序目前的小进度。
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欢迎大家来玩星月棋局呀!截图
欢迎大家来玩星月棋局呀!
感谢猫猫侠的友情配音 在我设计游戏的过程中也给了我不少帮助 如果游玩过程中遇到了问题,或者想到了意见与建议,欢迎大家来我们评论区、论坛和我们QQ群找我们探讨呀 #涌现 #星月棋局 #聚光灯gamejam开发者日志
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《涌》第一次30秒实机演示截图
《涌》第一次30秒实机演示
整段都是游戏实机录的,没有单独做动画,中间夹着几段打精英怪和 Boss 的镜头,封面就是片子最后那一帧——血写的「涌」。 声音分两层:打斗声全是游戏里的真实音效,背景音乐是后面加的。 30 秒不长,希望大家喜欢。还有更多内容后面做好了也会录视频! #聚光灯gamejam开发者日志
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开发日志05——敌人ai截图
开发日志05——敌人ai
开发日志05 游戏名:《泽南岭》 开发引擎:godot 两个人的工作室…本次为了独特战斗系统展示而制作,也是参赛游戏的独一无二特色,战斗爽! 妖的生命总是很长,不单单是说它们能活几千年,甚至有的妖有着“复活”这样的生命力。妖总是在活了很久才有了人类般的智慧,然而它们总是偏执而疯狂,情绪情感涌现似乎都是短暂的。在游戏中,主角面对的树妖正是一只“再世妖”,它第一世的善却因修士的战争湮灭,二世而恶,它造
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《重生》开发者日志6截图
《重生》开发者日志6
在《重生》中,你的旅程从寻找散落的自己开始。探索场景,与物品互动,完成拼图,逐步收集基因碎片,重新塑造身体。而身体的重建,只是重生的第一步。 接下来,你将为它植入真实果蝇大脑,开启寻忆。此时,观察也成为了玩法的一部分:它如何感知环境、选择方向、走向目标?当寻路受阻,你需要调整环境中的机关,为它创造继续探索的条件,再观察它如何回应这些变化。 从亲手解谜,到与自主寻路的大脑配合,《重生》想让你体验“涌
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假如你是......二维世界的造物主?截图
假如你是......二维世界的造物主?
#聚光灯gamejam开发者日志 队友都还在休假,所以现在是我一个人在开发,目前是以MC的模组「神秘时代4」为要素合成灵感,如果之后有更好的想法,这个方案就会废弃,但我觉得这个方向的上限蛮高,所以不断在精进,并作为记录 玩法主要是使用六种基础要素合成高级要素 要素本身不仅是一种「材料」,更是一种「科技」「生命」「工具」,随着要素等级逐渐提高,它们所具备的功能和属性也会增加,甚至拥有自己的生命,自
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热冰报告(宣传+实机)截图
热冰报告(宣传+实机)
大一新生第一次尝试做游戏,用的TapTap制造加deepseek驾驶的Codex,玩法上是第一人称的体素射击游戏(应该),主要围绕四种物质之间的反应,不条件与状态都会影响最后的反应,可能爆炸造成伤害,也可能产生气爆把人吹飞,教程关卡也制作了,不过篇幅有限先不展示,欢迎来pc端试玩。#聚光灯gamejam #TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam全民试玩
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【开发日志】「涌现」参赛总结截图
【开发日志】「涌现」参赛总结
这是参赛的最后一篇日志。从国庆到今天,连续20天高强度开发,感觉自己是尽力了,问心无愧。 目前游戏完成了基础设施和两个教学,以及两个教学内容对应的考验。 单机模式没能做完,时间原因,原本预计的AI打牌模型完全没时间训练,用脚本控制的话我又嫌弃太傻了,不配给玩家当对手。 另外就是一开始就是朝着联机游戏去做的,一个卡牌游戏,如果不是和另一个旗鼓相当的对手打牌,那将毫无意义。因此我有1/6的时间是用在了
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开发日志5:终画截图
开发日志5:终画
在我们全组专注沉浸制作与打磨《心画》的过程中,不知不觉就临近比赛截止时间了。在最后这一阶段,我们将游戏内能构成体验的全部物件按预定打入游戏,然后在体验-测试-优化的过程中进行了对这款作品精细的打磨。 在游戏打磨临近完成的阶段,我们为游戏加入了便于新手入门的引导系统,并在结尾对游戏主题和立意进行了升华——玩家恍然明白,游戏中的一幅幅心画,刻画的不仅仅是主角的记忆,也映射着自己内心记忆的图景。如果记忆
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少女大战猫猫 最难BOSS挑战 通关演示截图
少女大战猫猫 最难BOSS挑战 通关演示
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开发日志3 武器系统截图
开发日志3 武器系统
当前武器分为3种:激光武器,实弹武器,导弹 激光会以光速前进,实弹武器会依照武器初速与飞船速度叠加,导弹会预判交汇点追踪目标#聚光灯gamejam开发者日志