下载 App
开发者日志1
修改于10/2041 次播放综合
这里是山卡拉~
一开始见到“涌现”这个题目的时候,队里大伙还是蛮迷茫的,经过一天讨论后尝试程序加紧开发了两个白盒,但是效果都没有预想中的那样明确。一个是类似球比伦的弹球打砖块,一种是现在比较少见的对冲塔防。但是经过第二轮讨论后我们还是将方向敲定在了明显有着更大空间的对冲塔防和基建的结合。
玩家可以自由选择自己的基建和兵种,不同的基建和兵种之间也有不同的机制交互和协同似乎也蛮契合“涌现”这种少数机制创造多量玩法的意思。同时通过对关卡的环境进行不同的限制和特化,引导玩家向对应的方向思考。
一开始见到“涌现”这个题目的时候,队里大伙还是蛮迷茫的,经过一天讨论后尝试程序加紧开发了两个白盒,但是效果都没有预想中的那样明确。一个是类似球比伦的弹球打砖块,一种是现在比较少见的对冲塔防。但是经过第二轮讨论后我们还是将方向敲定在了明显有着更大空间的对冲塔防和基建的结合。
玩家可以自由选择自己的基建和兵种,不同的基建和兵种之间也有不同的机制交互和协同似乎也蛮契合“涌现”这种少数机制创造多量玩法的意思。同时通过对关卡的环境进行不同的限制和特化,引导玩家向对应的方向思考。
目前我们策划正在着手详细的设计,美术也正在进行初步的临时素材的绘制,程序也正在加急的进行基础系统的开发和对接。总的来说开发进度虽然较为落后但正在稳步推进。
我们这几天也会针对玩法层面进行拓深,下次日志我们期望基础的系统都可以搭建完成,可以让玩家直观的感受到我们游戏的玩法~
这里塞一个程序目前的小进度。
这里塞一个程序目前的小进度。










