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美术们,该发力啦!
程序的工作已经都结束了,主程在整合关卡,招来的8个美术也该发力啦
#聚光灯gamejam开发者日志
@LuckyLucking
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百团大战也要抽空做个关卡!
这两天赶上百团大战哩,为了给咱游戏开发社团招新生代力量,早上六点就爬起来赶地铁会老校区了。但是没有关系!还是忙里抽空把我负责的第三个小关搓出来了,这次是什么bug你看出来了嗼?
#聚光灯gamejam开发者日志
@LuckyLucking
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让横版跳跃大佬品尝一下做完的关卡?
今天晚上小编有课,程序开会没有参加,不过由于做的是2D关卡,所以好像不去也没事?总之下课回来之后让我的横版跳跃大神室友(图2,关注莫名老师谢谢嗼)赤了一遍我的关卡,还帮我找了一个挺致命的bug,不禁感叹有时做游戏的时候能想到的还是没有玩游戏的人想到的多,玩者之心实在可贵!
(小声)垃圾游戏嗼
#聚光灯gamejam开发者日志
@LuckyLucking
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官方攻略
防剧透
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第一关
看到篮球场的这个位置,这里的墙是空的,直接走出去
然后往前走即可通关
第二关
看到这个大头就证明走对了,暂停就可以让怪物停下,但是玩家不会被暂停
接着就可以顶着这个暂停界面找通关路线了
第三关
往前走,直到看到这个挤压墙
被这个活塞挤到外面去然后掉下去就能进入下一关了
第四关
官方
@流沁裕安
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这大概是最好懂的一关?
今天的百团大战终于是结束了,我负责的最后一关差不多也快结束了?本关思路在于玩家暂停时,“继续游戏”和“退出游戏”的两个方块UI会有碰撞,分别用来当跳板和陷阱的挡板,而红色的板只有在按钮被陷阱压到了才会产生,算是很易懂的一关了吧?
#聚光灯gamejam开发者日志
@LuckyLucking
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冲刺!
最后的冲刺!
#聚光灯gamejam开发者日志
@LuckyLucking
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规则怪谈&&解密这一块儿
今天开了第二次全组会议,终于是把规则怪谈关卡的规则确定下来了,顺便把我的2D太空人美术要求给否决了嘤嘤嘤。明天后天是学校的百团大战,作为工坊的中坚力量们当然是要去老校区努力诱拐大一小资历的!看来是不会有这么充裕的开发时间哩。
上次说的关卡解密方式放在封面咯,异度之刃真好听。
#聚光灯gamejam开发者日志
@LuckyLucking
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按照日程管理,今天应该。。。
按照一开始写的日程管理,其实今天21号程序就该截止了,但是开了次大会没一个做完(汗),明天就是真的deadline了,祝我们好运!
唉,苦逼程序员。
#聚光灯gamejam开发者日志
@LuckyLucking
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会赢的!
距离结束就剩一个星期啦,最近大家都在忙着整合关卡,不整不知道,一整吓一跳,遇到的bug还是挺多的,优化问题也挺大,不过我相信以团队现在的干劲,一定会没问题的
#聚光灯gamejam开发者日志
@LuckyLucking
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被分配到做2D关卡真是幸运
今天开了第一次程序会议交流关卡进度,另外几个做3D关卡的兄弟还在搭场景写机制,我的三个2D关卡已经做成第一关的原型了,第二关也设计好了,预计明天连第三关也能做出来了,是时候给美术们上一下强度了,整个美术需求表一眼望过去就我写了一长串。不知道你能不能看出第二关是怎么设计的呢,我直接来解读一下吧:
去往终点的路上有两道机关,需要按钮1和按钮2打开对应的门,而按钮2前面的门在触发任意按钮都会向上或者向下
@LuckyLucking
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