被分配到做2D关卡真是幸运
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今天开了第一次程序会议交流关卡进度,另外几个做3D关卡的兄弟还在搭场景写机制,我的三个2D关卡已经做成第一关的原型了,第二关也设计好了,预计明天连第三关也能做出来了,是时候给美术们上一下强度了,整个美术需求表一眼望过去就我写了一长串。不知道你能不能看出第二关是怎么设计的呢,我直接来解读一下吧:
去往终点的路上有两道机关,需要按钮1和按钮2打开对应的门,而按钮2前面的门在触发任意按钮都会向上或者向下移动。正常状态下所有平台都是没有刺的,但是按下按钮1之后会有一些平台长出刺来,这时候按钮2前面的门就开了,那么明眼人一看就知道,换一条路去按钮2就能开门了,但是事实远没有那么简单哦,因为一旦按下按钮2,门就会再度关上,玩家就出不去啦!那要怎么破解呢?看明天我做出来是什么样子吧!

