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开发者日志-05 | 进度更新again

2025/10/269 浏览综合
本该昨天更新的日志拖到了今天,实在是画画太肝了(吐血)
进度同步……
美工:
★npc画好了(申请砍了一些🤢)✓
★物品画好了✓
☆小插画好多好多(也许画不完)
感想:画小人快画出肌肉记忆了,效率大幅提高(怎么不算是一种进步),就是有可能和最开始画的精度有一点点🤏🏻差别
程序:
★砍了一点玩法,物品互动-1✓
★积分累计
★音效增加
★场景增加
☆场景填充
☆debug
感想:时间有限,不好做的功能就不做了,美术不上吊我也想上吊
策划
☆文案正在生成中……
感想:为了完成,总是要做取舍的,不做有趣游戏,做个完成了的无聊游戏也行。我们的目标就是【完成】!加油!
当然,如果之后有空还是可以update新版本,增加新功能⌓‿⌓
✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄✄
美工血条█→▅→▃→▁
程序血条▅→▂→▃→▁
策划血条▅→▅→▅→▃
到了收尾阶段,但还没能见到结束的征兆,叫人怎么能不躁动!好累啊!好想快点11月!
开发者日志-06 | 追赶ddl截图
开发者日志-06 | 追赶ddl
比赛进入尾声,项目也在追赶ddl中。 明明要结束了,但感觉还是有很多东西没有做好,时间很紧迫Σ(°ロ°) 美工现在是缺啥补啥,随时stand by的状态。程序和文案是最忙的,要配合起来,抓紧时间干才行(≧w≦) 就是没想到把文案组装到对象里会有这么多繁琐的操作,只做过对话游戏的程序要疯了“鼠标手!鼠标手!” 程序:样本多起来后发现了一个新bug,本该消失的对象又出现了,阴魂不散,阴魂不散……然后被
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开发者日志-07 | 匆匆忙忙抬上来了截图
开发者日志-07 | 匆匆忙忙抬上来了
等待审核的时候写一下日志✌︎' ֊' 这三天忙得连滚带爬,很多东西因为来不及实现,就都砍掉了(¯―¯٥) 比如说七个关卡最后只做了四个,物品互动、小动物的互动也没有做。 策划:想当初,我自信满满要大展宏图,最后,却败于现实。 程序:哇!终于放假了! 美术:咳咳,那后面的三个地铁站还做吗? 策划:还做吗?其实我已经不自信了…… ★学了很多! ★第一次画像素风 ★第一次做手机游戏 ★第一次做脚本 ★放
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01:43
游戏操作介绍截图
游戏操作介绍
比赛期间不能更新版本了,所以如果有卡住的地方拜托老大们留言评论区,我让程序员看看是不是bug😂😂 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
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02:12
腿着速通了结局一截图
腿着速通了结局一
你当然可以在地铁站里通过排除法找到谁的存在阻止了你前往下一站。 但是也有人劝你,“堵车”的时候出站会比较好,因为不是真的只能搭车才能到目的地(前提是你没有见面就把人吃掉了[表情_流口水][表情_流口水] #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏攻略
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01:27
腿着速通了结局二截图
腿着速通了结局二
起点#也可以是终点 ,想起头号玩家了😗 回头走是苏醒,往前走是死亡,都是回家,只是形态不一样了。 扶梯处的地板有点卡脚啊……蹦一下会好一点,幸好做了起跳功能 #聚光灯gamejam开发者日志 #末班车
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01:01
这个地铁把我带哪来了?截图
这个地铁把我带哪来了?
#宝藏游戏安利派对
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