架空历史下的魔法与科技《暗影之路》碰撞出不一样的CRPG
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游戏的故事发生在架空的日本江户时代末期,但看剧情演出反而更像是幕末时期。反正是架空,所以能看到将军依靠着传统神道能力,和天皇仰仗的外国科技,双方的战争打的有来有回。
随着将军的失利,倒幕越演越烈,到处都在抓曾经为将军效力的武士或者佐幕人士。游戏开始时曾是将军麾下的武士悟与自己的好友明,在对自己的身份和未来做出思考之际,遇到了前来抓捕武士的小林一伙人,就算成了浪人但还是难免有一战。
《暗影之路》是一款回合制战斗的CRPG,开篇就介绍了游戏的背景是架空的日本历史,不光能看到传统的武士忍者,还有操作燧发枪的东日公司的武装人员。
作为CRPG,游戏中有着非常多的剧情演出和分支选项,战斗场景物能破坏环境物,改造对战局有利的地形。有多个可招募加入队伍的角色,不同角色之间的互相搭配,按照时间轴的行动顺序制定作战计划。
游戏的玩法分为两个部分,自由行动的时候可以操作小队长进行探索,搜刮一些物资,或者是触发事件。遇到剧情选项时,队员会根据队长的选择产生不同的改观。
战斗上则时回合制战旗,根据角色的行动高低,与敌对的角色在时间轴上会有先后顺序的排序,消耗行动点数来进行移动或者是攻击。小队成员都有各自独特的技能,除了会造成角色伤害,还会附加一些特殊效果,比如明的远程弓箭可以打断敌方远程瞄准的过程,或者是后面加入队伍的大块头武士石田,技能都是势大力沉往往会把目标打的倒退,行动的机会进一步的被限制,非常容易被屈死。
在序章中的战斗第二轮,小林会带着两个东日公司的火枪手,因为小林是使用短枪,行动十分灵活,但伤害非常的低,先放心收拾两个火枪手,然后悟和明一前一后追击小林,看见小林准备攻击,就用明的远程打断,悟在接近小林前,尽量在掩体处停留。
战斗场景也会有障碍物可以作为掩体,面对远程的攻击可以抵消一次伤害,在追击以远程攻击手段为主的敌人,中途可以选择这些地点协助减少一些伤害。当然这些障碍物也可以主动进行破坏,可以增加一些视野为远程提供攻击的范围。
同时在战斗的过程中也讲究站位,从侧面和背后攻击会有加成,但需要注意的是,本作不可像其他同类型的战旗游戏那样,当着敌人的面进行绕背或者绕侧面触发攻击加成,因为在移动的时候会漏背直接会挨一刀伤害,哪怕在走位时候从敌人面前走过也会触发这样的机制。不过好消息是在几个近战的角色天赋都有瞬间位移的技能,造成伤害的同时还能转移到目标背后。
总的来说,《暗影之路》还是挺难的,demo版本没有手动存档,只有系统的节点存档,一旦一步选错或者被围攻包庇就会倒退到很远的回合从头来过。而且战斗也没有自动反击,在战斗对抗的时候缺乏反击手段,也是提高了一些难度。



