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25.10.27更新

修改于2025/10/3021 次播放综合
本期进展
新增打击方块机制:
玩家可在节奏中打击方块,作为主要互动点。
已支持基础判定与反馈效果,为后续节奏系统奠定基础。
加入序章演出效果:
实现了简单的剧情演出与镜头切换,氛围感提升。
可作为开场引导或过渡场景使用。
延续之前的功能完善:
碰撞与物理系统持续优化中。
攻击特效进一步微调。
美术继续保持极简风格,运行轻盈,对 Game Jam 友好。
问题与风险
打击方块的判定节奏仍需进一步调校(与音轨/节奏点同步)。
序章演出的节奏与玩家操作切换略显突兀,需优化节奏衔接。
镜头在序章演出中的平滑移动尚未完全稳定,需防止抖动或突变。
演出逻辑与主流程的脚本暂未解耦,后续可模块化处理。
下期计划
优化打击方块判定节奏,与BPM或玩家节奏对齐。
增加打击反馈:音效 + 特效同步触发。
打磨序章演出节奏,增加过渡动画与渐变。
抽离演出脚本逻辑,尝试用事件驱动(timeline / trigger)。
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鼠标闪避 故障世界 打击方块机制