瑶光实战问题反馈
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①强化普攻无自动索敌,受方向键控制且无法回耐;(而且动作很慢)
②大招出伤范围抽象,很多站位距离无法打满6段伤害,且“无法做到”伤害最大化,第一段和第六段的位置天南海北,几乎不可能同时触发两者的致命弱点;
极端情况下,对小体型敌人甚至只能命中两段;
③二技能断魂拉开距离过远,搞不懂一个近战拉那么远干嘛?大部分情况下,这个二技能之后必定丢失一段伤害才能继续接近怪物;
④能否一直连招对伤害上限的影响很大,对伤害下限的影响“过大”;
专武的叠层强制要求一技能和普攻循环三次;
被动也是只有叠满两层之后才有明显效果;
这导致绝大部分玩家的这俩效果是很难吃满的,而且断连之后体验十分拉稀——没有暴击,且极度缺乏耐力,大概是从正数第二的up掉到倒数第一常驻还不如的水平;
但是如此巨大的负收益却远没有带来对应的正收益;
⑤识破三件套似乎并未实装?与二件套并无明显差异,至于二件套是否有效,请官方自行测试;
⑥从④得出,伤害最大的流程会极其“锁连招”,“得益于”专武,一技能必须加入循环,但一技能极容易被打断、被取消,哪怕你带抗打断也没用,狗屎一坨,带了还会亏词条伤害;
⑦明天二重螺旋公测;
⑧奥义,组队放了=搞笑,超长前摇和超长后摇,单人都只能用来收尾,组队纯招笑;
另外,瑶光在“单人”+“打桩”的赛道“上限”和冰女接近,限定这么多懂得都懂。
⑨吃交互,加上⑧,瑶光组队一言难尽,在组队上甚至还不如常驻角色;


