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基础的游戏流程(第一关)(大致流程,具体数值还需细化)
#聚光灯gamejam开发者日志 完成了 第一关基本大概的流程,后续还需要对细节进行改良,第一关 玩家需要在女朋友生气(怒气值张满) 之前,消除到电脑出现的故障bug 并最终发送回复消息
下期计划:加入音效模块,对输入类型(唯一降低怒气值的手段)继续优化,想要改成满屏扑满。然后玩家根据玩家在文字消失之前,打出几个 就减少多少,简言之 希望打字类型更有张力
策划:完成第二关的数值配比 (我们关卡都来自于平时生活中的场景,注重于情感的共鸣的感觉)
美术:已经完成了 关卡一、关卡二的前景提示图,准备完成第三关
因为前端时间美术同学 学校安排外出写生,我们其他同学前端时间也课比较多,这也让我们策划同学不得已砍掉了一些设计,比如屏幕颜色失真,色彩汲取...,距离比赛结束还有3天,我们计划最迟29号完成游戏关卡配置,尽力去优化手感 (比较这种点点肖肖游戏打击感是很重要的),还得加把劲啊,路漫漫其修远兮~





