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第二关初版(画都画了,那就做!)

2025/10/2835 次播放综合
感觉要卡点了啊,上课卡点,守时这一块的,跪求审核大人高抬贵手[表情_豹哭][表情_豹哭][表情_豹哭],到时候上传我们也会仔细的进行检查的,预计会在今天晚上或者明天早上进行上传
美术方面:基本已经完成,还差一个游戏图标
策划方面:配比第二关的数据 和 游玩测试 寻找bug,优化内容
程序:更可能多的解决已经发现的 Bug,毕竟我们是边做边改,保不齐在某个未知的角落 会出现一些奇奇怪怪的Bug,尽可能的去修吧,没有的能不能算成彩蛋啊[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭]
感觉没有时间再做一个教学关卡了,届时大家可能会看到一个十分简陋的 教学关卡(应该几乎都是unity自带的白盒版本),这里先滑跪了,但是我们的玩法非常的简单,某种意义上 我们的游戏还挺考验玩家的定点技术,这下可以成为fps高手了哈哈哈,
至于为什么要再做一个关卡,那是因为我们每个关卡都会剧情,每个剧情都是生活中时长发生的事情,每种不同情境,情绪不同,然后关卡bug侧重点也不同,
其实我们一共画了三关,但是原定的第二关 (模拟大学签到),以及吸色工具 和 平面失帧失色Bug,但是也是因为经验不足 、缺乏团队合作、学校又有课,所以我们踉踉跄跄到现在也没有弄完,但是我们也不想草草做一关就交上去,加油吧
届时游戏发布 欢迎大家来测评(除了教学关卡比较简陋,其他我们都会尽可能的去优化),希望我们的游戏能给您带来快乐和解压那种快感[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_开心]#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志
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羊毛卷的游戏 第二关玩法
03:26
关卡一完成!截图
关卡一完成!
关卡一的基本节奏已经确定,但是各种特效音效都没时间完善了。有三个关卡的美术素材..接下来就是尽可能推游戏时长和优化小细节,争取做完吧!
官方
1 赞
03:48
基础的游戏流程(第一关)(大致流程,具体数值还需细化)截图
基础的游戏流程(第一关)(大致流程,具体数值还需细化)
#聚光灯gamejam开发者日志 完成了 第一关基本大概的流程,后续还需要对细节进行改良,第一关 玩家需要在女朋友生气(怒气值张满) 之前,消除到电脑出现的故障bug 并最终发送回复消息 下期计划:加入音效模块,对输入类型(唯一降低怒气值的手段)继续优化,想要改成满屏扑满。然后玩家根据玩家在文字消失之前,打出几个 就减少多少,简言之 希望打字类型更有张力 策划:完成第二关的数值配比 (我们关卡都
官方
4 赞
7 回复
00:53
进程报告!截图
进程报告!
美术大人持续发力,产出了多张立绘与背景,几个特效的序列帧也制作完毕,但是因为素材不全...所以还不能全部拼上去看到效果。程序已经把关卡的基础玩法制作完成,现在剩下UI页和剧情页的制作。本人策划工作已经大致完成...现在就当好程序和美术的啦啦队,天天鼓舞下士气好了...下张帖子将持续更新进程,争取早日收工!#聚光灯gamejam开发者日志
官方
1 赞
01:21
进度上传(day3)截图
进度上传(day3)
目前进度: 策划:继续丰富构建玩法,要考虑大概游戏的体量,把每种Bug游戏的具体变形更加具体 程序:完成弹窗Bug初版,准备进入第二个爬虫基本实现,附图是根据策划的要求(画出来的功能草图,虫子有两大大类型,直线 和 朝着一定大方向的随机运动行, 移动方向,初始移动位置,移动速度,移动时间,等待时间), 拆解功能,分离数据, 美术:因为学校要求外出写生,所以进度稍微缓慢 下棋计划:策划:丰富关卡玩法
官方
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