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游戏日志

2025/10/2713 浏览
日期(示例):Day 1
成员/角色:我(制作人/设计/美术)(1)、程序(1)、文案/关卡(1)
今日进度
完成核心概念确认:设定为 2075 年停电的未来世界,沟通由表情 / ZOOO 机器主导,停电后人们失去符号化沟通能力。
明确游戏类型:经典 2D 点击解谜 + 强叙事驱动。符号解谜作为若干谜题机制之一(非单一),其他机制包括道具解谜、穷举法、多条件/流程谜题。
写出高层 Game Flow(11 个主节点,从开场到结局),并绘制了草图流程图供团队参考(主线、教学、支线、最终枢纽与多结局分支)。
关键决策
第一章以 emoji 符号教学 + 简单符号谜题 作为新手引导,但不会占满整章谜题类型。
叙事风格采侧面刻画(通过世界细节、环境与 NPC 行为展示未来社会),避免“说教式”叙述。
遇到的问题 / 思考
如何在 20 天内既做出有说服力的世界观,又保证足够多样化的谜题?
→ 采用“少量多样”策略:第一章集中演示 3 种谜题类型(符号、道具、流程),后续关卡用这些要素组合变体。
明日/下一步
制定第一章详细脚本(场景、NPC、3~5 个教学谜题)。
确定核心 UI 布局草案(符号库、对话框、道具栏)。
分配美术与程序的短期任务(美术做 UI 样式词条,程序搭框架交互)。
emoticons游戏 开发者日志1截图
emoticons游戏 开发者日志1
#gamejam聚光灯 #gamejam聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 一个关于20年之后的世界为主题的冒险解密游戏——一场意外的停电,究竟发生了什么?玩家和ta的搭档(浣熊先生)一起探索原因,并前往了购买早餐的路上…而罪魁祸首竟然是!? 制作日志 01 — 初始构想与方向确认 日期(示例):Day 1 成员/角色:我(制作人/设计美术)、程序(2)、文案/关卡(
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01:24
9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!截图
9.6高分解谜!63个关卡,能把你的CPU烧到冒烟!
看似简单,实则烧脑,上手才发现脑子不够用了[表情_捂脸哭][表情_捂脸哭][表情_捂脸哭] #益智游戏 #烧脑游戏 #休闲游戏 #游戏推荐
7 赞
01:02
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗截图
一口一个吞噬小行星,喂饱黑洞❗
#发现好游戏 #浅评一下 #游戏安利 #游戏推荐 #休闲游戏
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01:08
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!截图
🎵米加音乐节来了!从舞台到后台,体验追星人的快乐!
#休闲游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #游戏讨论 #米加小镇世界 #米加 #米加小镇 #米加更新
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01:05
不用联网!手机也能体验地平线式公路竞速!截图
不用联网!手机也能体验地平线式公路竞速!
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏日常
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01:23
一款,街区大妈模拟器截图
一款,街区大妈模拟器
#宝藏新游研究所 #今天摸鱼玩点啥 #休闲游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #卡牌游戏 #端水大师 #搞笑 #可爱 #街区调度员
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01:03
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!截图
不拜山头、偷学百家、自创武学、钓鱼挖矿!真武侠来了!
#休闲游戏 #武侠游戏 #武侠 #角色扮演 #江湖夜雨十年灯 #发现好游戏
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01:37
✨国产大世界捉宠游戏能在手机上玩了!是黑马手游还是换皮游戏?截图
✨国产大世界捉宠游戏能在手机上玩了!是黑马手游还是换皮游戏?
伊莫9月23日上线移动端#伊莫正式上线
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CODM× 崩坏3 三大律者立绘放出,9月11日开启命运征途截图
CODM× 崩坏3 三大律者立绘放出,9月11日开启命运征途
谁也没想到的跨界合作来了!《使命召唤手游》和《崩坏3》的联动立绘正式放出,主题定为命运征途,“纵使命运为敌,誓为美好而战” 这句经典台词一出,瞬间戳中无数老舰长,社区直接炸开锅。 这次一共上线三套联动角色皮肤,吉田凛化身雷之律者、海灵化身薪炎之律者、霄羽化身理之律者,三套都是崩坏3人气天花板的律者造型,整套联动内容会在9月11日陆续实装到游戏当中。 不少双坑玩家看到消息直呼见证历史,米哈游和腾讯旗
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01:20
把每一发子弹,练成肌肉记忆截图
把每一发子弹,练成肌肉记忆
#游戏安利 #游戏推荐 #练枪皇帝
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