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04:00

开发者日志【1】
第一周开发进度汇报
游戏演示视频下期开发者日志展示
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
@阿莫
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01:52

开发者日志【4】
本次主题是:游戏核心大揭秘~
(当加班遇上出差,需求也还在迭代,急急急,时间不多了)
主要工作:迭代了游戏逻辑~
以前是在任意位置创建功能方块,试了下解密性,发现太自由了!有点丧失了游戏性。决定迭代增删改查的逻辑~
迭代后:增删改查于功能方块绑定,弱化玩家需要选择技能的操作。
目前有三种类型的方块
1.假方块,与正常方块外观无区别,无法与玩家产生碰撞,可以从任意方向通过。
1.5 假方块激活态,可
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@阿莫
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开发者日志【0】Q&A
【Q】本期主题:
【A】主题已公布《Bug》。让我想想,应该写一个什么Bug呢……
【Q】自我介绍:
【A】大家好,我叫阿莫,是一名游戏行业从业者。
【Q】为什么参赛:
【A】一直想做一款自己的游戏上架,但是一直没成功过(新建文件夹已经10086了),趁着这次Game Jam,来压力自己一次。希望这一次能完成一款游戏并成功提交,这就是我今年参赛的目标。
【Q】关于团队:
【A】因为自己工作性质的缘
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@阿莫
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开发者日志【6】
诸位好,衷心感谢您驻足阅览本篇开发手记。当这篇文字跃然于屏幕之时,便意味着为期二十一日的聚光灯Game Jam已然落下帷幕。游戏已于2025年10月30日正式登陆TapTap平台,并已接入Tapplay云游戏服务,无需下载,即点即玩,畅享无碍。
想必诸位玩家在体验过后,心中定有诸多疑问萦绕,容我在此一一作答。
【Q】为何游玩时感觉这款游戏像是半成品?
【A】 对于这个问题,我无意回避,亦不欲为自己
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@阿莫
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01:14

开发者日志【2】
这几天用临时素材快速搭了一个玩法白盒,想具体了解的朋友可以看一下演示视频
我在这里讲一下我的心路历程:我在想,“你确定这不是bug吗?”无论是一个需求功能,还是异常的bug,我们回归本源,其实就是对游戏数据的操作,那么这里的最底层是什么?没错,增删改查!
与其说将bug作为游戏的核心机制,不如把创造Bug的潘多拉魔盒交给玩家,让玩家自己去体验。
(其实是有点燃尽了,真想不出什么好的主题了,不过别担
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@阿莫
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01:21

开发者日志【3】
来啦来啦,最新的游戏进展演示视频:
汇报一下工作进展:【下文“完成度”指发布这篇文章是,目前游戏对应内容的开发进度】
本周工作更多倾向于游戏逻辑的完善占比(90%),游戏表现向占比(10%)
1、完善大部分逻辑功能。
2、整理迭代UI管理系统。(完成度:80%)
3、接入音乐音效系统。(完成度:60%)
4、测试游戏并修复BUG。
接下来的几天:
1、完善美术素材。(完成度:20%)
2、接入动画
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@阿莫
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