开发者日志【6】
诸位好,衷心感谢您驻足阅览本篇开发手记。当这篇文字跃然于屏幕之时,便意味着为期二十一日的聚光灯Game Jam已然落下帷幕。游戏已于2025年10月30日正式登陆TapTap平台,并已接入Tapplay云游戏服务,无需下载,即点即玩,畅享无碍。
想必诸位玩家在体验过后,心中定有诸多疑问萦绕,容我在此一一作答。
【Q】为何游玩时感觉这款游戏像是半成品?
【A】 对于这个问题,我无意回避,亦不欲为自己巧言辩解以博取同情。客观而言,这款作品在我心中也称不上一款完整的"游戏",甚至作为验证核心机制的Demo,也尚有欠缺。许多功能因开发时限所困,未能呈现在诸位面前;无论美术、音效还是整体完成度,都未能达到理想水准,这一点我心知肚明。
【Q】这款游戏后续有何规划?
【A】 关注过往期开发日志的玩家想必已经注意到,许多功能仍待实现。虽然活动开发期已告一段落,但我的创作之旅不会就此止步。我会持续打磨这部作品,直至它呈现出本该有的模样。
(若您恰好是经验丰富的关卡策划,且认可这款游戏的核心理念,诚挚欢迎与我取得联系。在关卡设计领域,我深知自己需要前辈的指点与协作。)
考虑到本职工作的因素,我能投入开发的时间确实有限。在此郑重承诺:我将于每月定期同步开发进度。至于作品最终完成的具体时间,恕我暂时无法给出明确答复,还望诸位理解。
【Q】关于本次活动,有什么想分享的吗?
【A】 正如活动伊始那篇开发日志所述,我始终怀揣着一个梦想——制作一款游戏并成功上架。然而作为游戏行业的从业者,我总是执着于将每个功能模块都做得易于扩展和管理,这导致开发过程中频繁重构代码逻辑。
而这次Game Jam,时间的紧迫感彻底改变了我的思维模式——从"如何构建完美架构"转向"如何快速实现功能",并且还要兼顾审核发布等流程。这完全是一次从零到上架的完整历练。
从创作者的角度审视,此时的游戏虽然算不上佳作,但却是一部珍贵的实战教材,为我积累了弥足珍贵的经验。倘若您也是热爱游戏、渴望尝试游戏开发的同道中人,不妨在下一次Game Jam中勇敢迈出这一步。我相信,这段旅程定会让您收获成长与蜕变。

